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  • Math对象

         1. Math对象的属性 
               Math对象用来进行属性运算,它与如下属性:
               1)Math.E:    欧拉常数;
               2)Math.LN2:   2的自然对数;
               3)Math.LN2:   10的自然对数;
               4)Math.LOG2E:   以2为底E的对数;
               5)Math.LOG10E:   以10为底E的对数;
               6)Math.PI:   圆周率;
               7)Math.SQRT1_2:   0.5的平方根;
               8)Math.SRRT2:  2的平方根。
          2. Math对象的方法
               1)abs(n): 绝对值;
               2)acos(n):反余弦值(n为弧度);
               3)asin(n): 反正弦值(n为弧度);
               4)atan(n): 反正切值(n为弧度);
               5)atan2(m, n):  极坐标m、n的角度;
               6)ceil(n): 大于或等于n的整数;
               7)cos(n): 余弦值(n为弧度);
               8)exp(n): E的n次方;
               9)floor(n): 小于或等于n的整数;
              10)log(n):N的自然对数;
              11)max(m,n):较大值;
              12)min(m, n):较小值;
              13)pow(m,n):m的n次方;
              14)random():0~1之间的随机数;
              15)round(n):n的四舍五入值;
              16)sin(n):正弦值(n为弧度);
              17)sqrt(n):平方根;
              18)tan(n):正切值(n为弧度)。
              使用举例:

< script language = " javascript " >
<!--
    
var  number1  =   4.3 ;
    document.write(number1 
+   " 调用Math的ceil(n)方法后的值为: "   +  Math.ceil(number1)  +   " <br> " );
    document.write(number1 
+   " 调用Math的floor(n)方法后的值为: "   +  Math.floor(number1)  +   " <br> " );
    
var  number2  =   4 ;
    document.write(number2 
+   " 的平方根为: "   +  Math.sqrt(number2)  +   " <br> " );
    document.write(number1 
+   " "   +  number2  +   " 中较小的数字为: "   +  Math.min(number1, number2)  +   " , 较大的数为: "   +  Math.max(number1, number2)  +   " <br> " );
    document.write(number1 
+   " 的四舍五入值为: "   +  Math.round(number1)  +   " <br> " );
    document.write(
" 随机生成的0~1之间的值: "   +  Math.random()  +   " <br> " );
    document.write(
" 2的4次方为: " +  Math.pow( 2 4 ));
// -->
</ script >

          输出结果如下:
             4.3调用Math的ceil(n)方法后的值为:5
             4.3调用Math的floor(n)方法后的值为:4
             4的平方根为:2
            4.3和4中较小的数字为:4, 较大的数为:4.3
            4.3的四舍五入值为:4
            随机生成的0~1之间的值:0.2544149761504894
            2的4次方为:16

  • Number对象

          1. 属性
              1)NaN:  not a number的缩写,当一个数值相关的函数或方法处理一个非数值型数据(或返回值)时,js返回NaN,parseInt()和parseFloat()方法时,如果进行转换的字符不是数值,也会返回NaN,可以使用isNaN()函数检测一个值是否是数值.                                                                                                                                         
          2. 方法
   1)toExponential():该方法强制数值用指数符号显示,
   2)toFixed(): 该方法将数值格式化为小数点后面指定的数值;
   3)toPrecision():  定义数值总共显示多少位数;
   4)toString():  返回当前数值的字符串值,如果初始值不是十进制数,默认将值转换为十进制数.
           
            使用举例:

< script language = " javascript " >
<!--
    
var  num  =   34567 ;
    document.write(num 
+   " 调用toExponential(3)后为: "   +  num.toExponential( 3 +   " <br> " );
    document.write(num 
+   " 调用toExponential(4)后为: "   +  num.toExponential( 4 +   " <br> " );
    document.write(num 
+   " 调用toExponential(5)后为: "   +  num.toExponential( 5 +   " <br> " );
    document.write(num 
+   " 调用toFixed(3)后为: "   +  num.toFixed( 3 +   " <br> " );
    
    
var  num1  =   4567.89 ;
    document.write(num1 
+   " 精确1位为: "   +  num1.toPrecision( 1 +   " <br> " );
    document.write(num1 
+   " 精确2位为: "   +  num1.toPrecision( 2 +   " <br> " );
    document.write(num1 
+   " 精确3位为: "   +  num1.toPrecision( 3 +   " <br> " );
    document.write(num1 
+   " 精确4位为: "   +  num1.toPrecision( 4 +   " <br> " );

    document.write(num1 
+   " 转换为二进制为: "   +  num1.toString( 2 +   " <br> " );
    document.write(num1 
+   " 转换为八进制为: "   +  num1.toString( 8 +   " <br> " );
    document.write(num1 
+   " 转换为十六进制为: "   +  num1.toString( 16 +   " <br> " );

    
var  num2  =   0x0A ;
    document.write(
" 十六进制数0x0A调用toString()后为: "   +  num2.toString());
// -->
</ script >

             输出结果如下:
             34567调用toExponential(3)后为:3.457e+4
             34567调用toExponential(4)后为:3.4567e+4
             34567调用toExponential(5)后为:3.45670e+4
             34567调用toFixed(3)后为:34567.000
             4567.89精确1位为:5e+3
             4567.89精确2位为:4.6e+3
             4567.89精确3位为:4.57e+3
             4567.89精确4位为:4568
             4567.89转换为二进制为:1000111010111.1110001111010111000010100011110101110001
             4567.89转换为八进制为:10727.70753412172704
             4567.89转换为十六进制为:11d7.e3d70a3d71
             十六进制数0x0A调用toString()后为:10

     Boolean对象
         1  属性
            该对象有constructor和prototype,其中constructor属性表示创建该对象的构造函数,而prototype属性表示其对象原型.
         2  方法
             1)  toString():  该方法返回布尔值的文本形式;
             2)  valueOf():  返回对象的基本布尔值.              

< script language = " javascript " >
<!--
    
var  booleanObj  =   new  Boolean( true );
    document.write(booleanObj.toString() 
+   " <br> " );
    document.write(booleanObj.valueOf() 
+   " <br> " );
    document.write(booleanObj);
// -->
</ script >


    输出结果如下:
          true
          true
          true
          让我们再来看一段有意思的代码:

< script language = " javascript " >
<!--
var  booleanObj1  =   new  Boolean( false );
var  booleanObj2  =   new  Boolean(booleanObj1);
document.write(
" The booleanObj2 value is  "   +  booleanObj2);
// -->
</ script >

         结果有点出乎我的意料,输出结果为: The booleanObj2 value is true.
         原来声明一个Boolean对象时,如果我们用一个值为false的Boolean对象对其进行初始化,则新的Boolean对象的值为true.
posted on 2007-03-08 18:32 阿蜜果 阅读(2512) 评论(7)  编辑  收藏 所属分类: Javascript


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# re: JavaScript的数值处理对象学习
2007-03-08 20:06 | Tortoise
好东西,我就是你徒弟。。。。
我来支持一下  回复  更多评论
  
# re: JavaScript的数值处理对象学习[未登录]
2007-03-08 20:10 | 阿蜜果
嘻嘻,徒弟来这坐了:)  回复  更多评论
  
# re: JavaScript的数值处理对象学习
2007-03-09 08:38 | 坏男孩
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# re: JavaScript的数值处理对象学习
2007-03-09 12:38 | αβγ
up  回复  更多评论
  
# 关于Boolean
2007-03-09 14:12 | 闲耘
var booleanObj1 = new Boolean(false);
var booleanObj2 = new Boolean(booleanObj1);
// <=>
booleanObj2 = new Boolean(booleanObj1.toString());
// <=>
booleanObj2 = new Boolean("false");
// try:
booleanObj2 = new Boolean(booleanObj1.valueOf());
document.write( " The booleanObj2 value is " + booleanObj2);
  回复  更多评论
  
# re: JavaScript的数值处理对象学习
2007-03-09 14:57 | 阿蜜果
多谢关注!  回复  更多评论
  
# re: JavaScript的数值处理对象学习
2007-03-09 18:20 | 我为J狂
我先收藏了,以备用到的时候查阅。  回复  更多评论
  

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      生活将我们磨圆,是为了让我们滚得更远——“圆”来如此。
      我的作品:
      玩转Axure RP  (2015年12月出版)
      

      Power Designer系统分析与建模实战  (2015年7月出版)
      
     Struts2+Hibernate3+Spring2   (2010年5月出版)
     

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