Velociy 1.6新增了一些非常有用的指令和功能,并修复了一些bug,用起来的确方便多了。这里我将列举一些我们能够直观感受得到的一些改变.
TYPE
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CHANGE |
eg.
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ADD
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增加#define指令 定义可以引用的VTL渲染块
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#define( $foo )Hello, $bar!#end
#set( $bar = 'world')
$foo 输出: Hello, world! |
ADD
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增加可以跳出#foreach循环的#break指令 |
#foreac($a in $list)
#if($a==1)
#break
#end
#end
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ADD |
增加#foreach指令中使用的VTL语法变量 $velocityHasNext判断是否还有下一个元素 |
#foreach( $customer in $customerList )
$customer.Name #if( $velocityHasNext ), #end
#end
配置:
directive.foreach.counter.name = velocityCount
directive.foreach.iterator.name = velocityHasNext
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ADD
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允许模板中使用数组时当做List来使用,意味着可以使用list的方法 |
$myarray.isEmpty()
$myarray.size()
$myarray.get(2)
$myarray.set(1, 'test')
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ADD
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支持模板上调用变参数方法 |
对于public void setPlanets(String... planets)
或者 public void setPlanets(String[] planets)
模板上可以这样调用:
$sun.setPlanets('Earth', 'Mars', 'Neptune')
$sun.setPlanets('Mercury')
$sun.setPlanets()
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ADD |
增加严格引用检查设置,必须在#set或者context中设置的变量才能使用,否则会抛出exception(可配置开启关闭) |
如果$foo不存在,并且严格引用检查开启
$foo ## Exception
#set($bar = $foo) ## Exception
#if($foo == $bar)#end ## Exception
#foreach($item in $foo)#end ## Exception
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ADD |
增加模板上定义map
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#set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map
使用:
$monkey.Map.get("banana")
或 $monkey.Map.banana
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ADD
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增加#literal指令来指定大块的不需要进行渲染的内容(类似于\(escaping)的多行版本用法)
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模板中:
#literal()
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
则输出:
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
#end
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ADD |
增加#evaluate指令在模板渲染时动态执行字符串(类似于JS中的eval()方法)
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#set($source1 = "abc")
#set($select = "1")
#set($dynamicsource = "$source$select")
## $dynamicsource is now the string '$source1'
#evaluate($dynamicsource)
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更多请查看
http://velocity.apache.org/engine/devel/changes-report.html
也可以使用
http://velocity.apache.org/engine/devel/user-guide.html
posted on 2008-12-31 17:27
biiau 阅读(2047)
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