初次编写J2ME的联网应用程序的时候往往会写出这样的代码:
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c == mExitCommand)
notifyDestroyed();
else if (c == mConnectCommand)
connect();
}
private void connect() {
String url = getAppProperty("NetworkThreading.URL");
try {
HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open(url);
InputStream in = hc.openInputStream();
int contentLength = (int)hc.getLength();
if (contentLength == -1) contentLength = 255;
byte[] raw = new byte[contentLength];
........
.......
}
当你运行这样的程序的时候会出现什么问题呢?wtk会提示你联网工作可能会堵塞用户输入,让你到另外一个线程去进行联网操作。OK,那么我们按照他的要求新建一个线程来进行联网,比如这样写:
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c == mExitCommand)
notifyDestroyed();
else if (c == mConnectCommand) {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
connect();
}
};
t.start();
}
}
这样联网就可以通过了,那么为什么会这样呢?明白事物背后的原理显得非常的重要,下面我做一下介绍,当程序运行的时候,Application Management Software(应用管理软件)首先初始化一个MIDlet,然后调用他的startApp()方法使得MIDlet进入active状态,这条程序分支就是主线程,他执行其他的方法后都会返回到这个分支上来继续执行。然后联网是个可能堵塞的操作,意味着他可能长时间都不返回。我曾经写的联网程序在手机上运行,的确比较耗费时间。如果他不返回,那么就不能进行后面的操作,用户也不能输入。这样看上去手机就像死了一样,这显然不够友好。看看下面的原理图吧:
当我们在应用程序中新建一个线程来处理联网或者浏览大量RMS数据的时候就不一样了。这时候启动线程后主线程会立刻返回,不会堵塞。
仔细想想这样同样有不好的地方,尽管他可以正常工作,但是每次用户按下按钮的时候都会有新的线程产生,这样显然不够高效。幸好java中提供了wait()和notify()/notifyAll()来协调这样的问题,我们启动线程后让他进入等待的状态,当用户按下按钮的时候才让他继续运行。代码类似这样:
public synchronized void run() {
while (mTrucking) {
try { wait(); }
catch (InterruptedException ie) {}
if (mTrucking) connect();
}
}
public synchronized void go() {
notify();
}
这样效率比较高了!当用户进行联网操作的时候我们应该做一个提示界面,比如一个动画告诉用户正在进行联网操作。这样比较友好。那么当用户选择联网动作的时候,我们让我提前做好的欢迎界面显示在屏幕上,联网结束后再把返回的结果显示出来。这样就是一个出色的联网应用程序了。下面的这个代码可以在屏幕上描绘一个动画的效果,当然你也可以修改一下做成自己喜欢的样子。
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class WaitCanvas
extends Canvas {
private int mCount, mMaximum;
private int mInterval;
private int mWidth, mHeight, mX, mY, mRadius;
private String mMessage;
public WaitCanvas() {
mCount = 0;
mMaximum = 36;
mInterval = 100;
mWidth = getWidth();
mHeight = getHeight();
// Calculate the radius.
int halfWidth = (mWidth - mRadius) / 2;
int halfHeight = (mHeight - mRadius) / 2;
mRadius = Math.min(halfWidth, halfHeight);
// Calculate the location.
mX = halfWidth - mRadius / 2;
mY = halfHeight - mRadius / 2;
// Create a Timer to update the display.
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
mCount = (mCount 1) % mMaximum;
repaint();
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, mInterval);
}
public void setMessage(String s) {
mMessage = s;
repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
int theta = -(mCount * 360 / mMaximum);
// Clear the whole screen.
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, mWidth, mHeight);
// Now draw the pinwheel.
g.setColor(0, 0, 0);
g.drawArc(mX, mY, mRadius, mRadius, 0, 360);
g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta 90, 90);
g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta 270, 90);
// Draw the message, if there is a message.
if (mMessage != null)
g.drawString(mMessage, mWidth / 2, mHeight,
Graphics.BOTTOM | Graphics.HCENTER);
}
}