英文名:About Face 2.0 - The Essentials Of Interaction Design
中文名:软件观念革命——交互设计精髓
作者:Alan Cooper,Robert M. Reimann
泡泡的评价:
本书第一版几乎引发了一张全球软件界的革命,然而这次革命的影响却由于种种原因未能在今天的多数软件中体现,这不是人类的悲哀,这是我们要为之奋斗的事
业。自从我们选择入了软件这一行,我们就有义务为用户提供经过出色设计的软件,可尽管如此,我们当中仍然有很多人根本不知道什么叫设计。本书的作者
Alan Cooper为微软拿到了为数不多的几个Jolt大奖中的一个——Visual
Basic2.0,也为我们提供了为数不多的几本好书中的一本——About
Face2.0。我们崇拜大师,并不因为他们是上帝,而是因为他们是上帝的布道者;我们渴望设计,并不因为设计代表一切,而是因为一切都依靠设计。书的扉
页上写着:“因为设计,所以出色”。
China-pub的简介:
本书是一本由一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威撰写的设计数字化产品行为的启蒙书。它探索了一个独特的设计领
域,即复杂系统行为的设计——特别是软件激活技术。本书论述一种具有革命意义的设计观念——人类驱动设计过程。
本书是一本难得的大师经典之作,应该是一本产品规划师、界面设计师以及可用性工程职业人员或者程序员都想得到的书。
目录:
第一篇 了解你的用户
第一部分 弥合差距
1 目标导向设计
2 实现模型和心智模型
3 新手. 专家和中间用户
4 理解用户:定性研究
5 用户建模:人物角色和目标
6 脚本提纲:将目标转换为设计
7 综合好的设计:原理和模式
第二篇 设计行为和形式
第二部分 除去障碍,达到目标
8 软件姿态
9 和谐与流
10 消除附加工作
11 导航和调整
12 理解撤销
13 重新思考“ Files ”和“ Save ”
第三部分 提供高效能和愉悦
14 设计体贴的软件
15 设计智能的软件
16 改进数据检索
17 改进数据输入
18 为不同的需要进行设计
第四部分 应用视觉设计原理
19 外观设计
20 隐喻. 习惯用法和启示
第三篇 交互细节
第五部分 鼠标和操作
21 直接操作和定点设备
22 选 择
23 拖 放
24 操作控件. 对象和连接
第六部分 控件及其行为
25 窗口行为
26 使用控件
27 菜单:教学向量
28 使用菜单
29 使用工具条和工具提示
30 使用对话框
31 对话框礼节
32 创建更好的控件
第七部分 与用户的交流
33 消除错误
34 通知和确认
35 与用户的其他交流方式
36 安装过程
第八部分 超越桌面的设计
37 Web 设计
38 嵌入式系统的设计
posted on 2005-07-29 13:29
Brian Sun 阅读(3358)
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软件