在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
//
arguments 对象的用法。
function
ArgTest(a, b){
var
i, s
=
"
The ArgTest function expected
"
;
var
numargs
=
arguments.length;
//
获取被传递参数的数值。
var
expargs
=
ArgTest.length;
//
获取期望参数的数值。
if
(expargs
<
2
)
s
+=
expargs
+
"
argument.
"
;
else
s
+=
expargs
+
"
arguments.
"
;
if
(numargs
<
2
)
s
+=
numargs
+
"
was passed.
"
;
else
s
+=
numargs
+
"
were passed.
"
;
s
+=
"
\n\n
"
for
(i
=
0
; i
<
numargs; i
++
){
//
获取参数内容。
s
+=
"
Arg
"
+
i
+
"
=
"
+
arguments[i]
+
"
\n
"
;
}
return
(s);
//
返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
Array.prototype.selfvalue
=
1
;
alert(
new
Array().selfvalue);
function
testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName
对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
//
caller demo {
function
callerDemo() {
if
(callerDemo.caller) {
var
a
=
callerDemo.caller.toString();
alert(a);
}
else
{
alert(
"
this is a top function
"
);
}
}
function
handleCaller() {
callerDemo();
}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。
说明
callee
属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee
属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//
callee可以打印其本身
function
calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//
用于验证参数
function
calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if
(arguments.length
==
arguments.callee.length) {
window.alert(
"
验证形参和实参长度正确!
"
);
return
;
}
else
{
alert(
"
实参长度:
"
+
arguments.length);
alert(
"
形参长度:
"
+
arguments.callee.length);
}
}
//
递归计算
var
sum
=
function
(n){
if
(n
<=
0
)
return
1
;
else
return
n +arguments.callee(n
-
1
)
}
比较一般的递归函数:
var
sum
=
function
(n){
if
(
1
==
n)
return
1
;
else
return
n
+
sum (n
-
1
);
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply
(thisArg,argArray);
call
(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的
this
指针都会被赋值为
thisArg
,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply
的说明
如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray和
thisArg
任何一个参数,那么 Global 对象将被用作
thisArg
,
并且无法被传递任何参数。
call的说明
call
方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由
thisArg
指定的新对象。
如果没有提供
thisArg
参数,那么 Global 对象被用作
thisArg
相关技巧
:
应用
call
和
apply
还有一个技巧在里面,就是用
call
和
apply
应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:
//
继承的演示
function
base() {
this
.member
=
"
dnnsun_Member
"
;
this
.method
=
function
() {
window.alert(
this
.member);
}
}
function
extend() {
base.call(
this
);
window.alert(member);
window.alert(
this
.method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在
javascript
框架
prototype
里就使用
apply
来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var
Class
=
{
create:
function
() {
return
function
() {
this
.initialize.apply(
this
, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式
示例
:
var
vehicle
=
Class.create();
vehicle.prototype
=
{
initialize:
function
(type){
this
.type
=
type;
}
showSelf:
function
(){
alert(
"
this vehicle is
"
+
this
.type);
}
}
var
moto
=
new
vehicle(
"
Moto
"
);
moto.showSelf();
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
//下面是一个总合实例
<script>
function Point2D(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
Point2D.prototype.quadrant = function()
{
if (x > 0 && y > 0) return "I";
else if (x < 0 && y > 0) return "II";
else if (x < 0 && y < 0) return "III";
else if (x > 0 && y < 0) return "IV";
else if (x == 0) return "x-axis";
else if (y == 0) return "y-axis";
else throw new Error();
}
Point2D.prototype.toVector = function()
{
return new Vector2D(x, y);
}
Point2D.prototype.distance = function() //求距离
{
if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)
{
return this._point_distance.apply(this, arguments);
}
else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)
{
return this._vector_distance.apply(this, arguments);
}
else
{
throw new Error("Argument Error!");
}
}
Point2D.prototype._point_distance = function(p) //求两点之间的距离(函数重载)
{
return (new Vector2D(p,this)).length();
}
Point2D.prototype._vector_distance = function(v) //求点到向量的距离(函数重载)
{
var v1 = new Vector2D(this, v.start);
var v2 = new Vector2D(this, v.end);
var area = Math.abs(v1.cross(v2)); //平行四边形面积 = v1 X v2 = |v1v2|sin(v1,v2)
return area / v.length(); //平行四边形面积除以底边长度即为点到向量的距离
}
}
function Vector2D()
{
if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)
{
_point_point_Vector2D.apply(this, arguments);
}
else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))
{
_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
}
else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])
&& !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))
{
_double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
}
else
{
throw new Error("Argument Error!");
}
}
function _point_point_Vector2D(p1, p2)
{
this.start = p1;
this.end = p2;
Vector2D.prototype.length = function() //求向量的长度
{
return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());
}
Vector2D.prototype.pond_x = function() //x方向分量
{
return this.start.x - this.end.x;
}
Vector2D.prototype.pond_y = function()
{
return this.start.y - this.end.y;
}
Vector2D.prototype.cross = function(v) //求向量的交积 P1 X P2 = x1y2 - x2y1
{
return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();
}
}
function _double_double_Vector2D(x,y) //重载构造函数Vector2D
{
this.pointPairs = new Array();
this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);
this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);
_point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2) //重载构造函数Vector2D
{
this.pointPairs = new Array();
this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);
this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);
_point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
var p1 = new Point2D(0,0);
var p2 = new Point2D(10,10);
var v1 = new Vector2D(p1,p2); //通过两个点(p1,p2)的方式来构造向量V1
alert("向量v1长度:"+v1.length());
var v2 = new Vector2D(0,0,5,5); //通过四个坐标(x1,y1,x2,y2)的方式来构造向量V2
alert("向量v2长度:"+v2.length());
var v3 = new Vector2D(0,10); //通过指定终点的方式来构造向量V3
alert("向量v3长度:"+v3.length());
alert("向量v1与v2的交积:"+v1.cross(v2)); //求V1 X V2 (因为平行,所以结果为0)
var p3 = new Point2D(10,0);
alert("点p1与p3的距离:"+p1.distance(p3));
alert("点p3与向量v1的距离:"+p3.distance(v1));
</script>