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在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments

Arguments

该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。

[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明

Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:


// arguments 对象的用法。
function  ArgTest(a, b){
   
var  i, s  =   " The ArgTest function expected  "
;
   
var  numargs  =  arguments.length;      //  获取被传递参数的数值。

    var  expargs  =  ArgTest.length;        //  获取期望参数的数值。
    if  (expargs  <   2 )
      s 
+=  expargs  +   "  argument.  "
;
   
else

      s 
+=  expargs  +   "  arguments.  " ;
   
if  (numargs  <   2
)
      s 
+=  numargs  +   "  was passed. "
;
   
else

      s 
+=  numargs  +   "  were passed. " ;
   s 
+=   " \n\n "

   
for  (i  = 0  ; i  <  numargs; i ++ ){       //  获取参数内容。
   s  +=   "   Arg  "   +  i  +   "  =  "   +  arguments[i]  +   " \n " ;
   }
   
return (s);                           //  返回参数列表。

}


在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:

Array.prototype.selfvalue  =   1 ;
alert(
new
 Array().selfvalue);
function
 testAguments(){
    alert(arguments.selfvalue);
}


运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。

 caller
  返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
  functionName.caller
  functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:

//  caller demo {
function  callerDemo() {
    
if  (callerDemo.caller) {
        
var  a =  callerDemo.caller.toString();
        alert(a);
    } 
else  {
        alert(
" this is a top function " );
    }
}
function  handleCaller() {
    callerDemo();
}


callee

    返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

				
						[function.]arguments.callee
				
		

可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。

说明

callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

示例

// callee可以打印其本身
function  calleeDemo() {
    alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function  calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
    
if  (arguments.length == arguments.callee.length) {
        window.alert(
" 验证形参和实参长度正确! " );
        
return ;
    } 
else  {
        alert(
" 实参长度: "   + arguments.length);
        alert(
" 形参长度:  "   + arguments.callee.length);
    }
}
// 递归计算
var  sum  =   function (n){
  
if  (n  <=   0 )                        
  
return   1 ;
  
else
    
return  n +arguments.callee(n  -   1 )
}

比较一般的递归函数:

var  sum  =   function (n){
    
if  ( 1 == n)  return   1 ;
else   return  n  +  sum (n - 1 );

调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call

   它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:

    apply (thisArg,argArray);

    call (thisArg[,arg1,arg2…] ]);

即所有函数内部的 this 指针都会被赋值为 thisArg ,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的

apply 的说明

如果 argArray不是一个有效的数组或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray和
thisArg 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg ,
并且无法被传递任何参数。

call的说明

call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg 指定的新对象。
如果没有提供
thisArg 参数,那么 Global 对象被用作 thisArg

相关技巧 :

应用 call 和 apply 还有一个技巧在里面,就是用 call 和 apply 应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:

//  继承的演示
function  base() {
    
this .member  =   "  dnnsun_Member " ;
    
this .method  =   function () {
        window.alert(
this .member);
    }
}
function  extend() {
    base.call(
this );
    window.alert(member);
    window.alert(
this .method);
}


上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

 

顺便提一下,在 javascript 框架 prototype 里就使用 apply 来创建一个定义类的模式,

其实现代码如下:

var  Class  =  {
  create: 
function () {
    
return   function () {
      
this .initialize.apply( this , arguments);
    }
  }
}

解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式

示例 :

var  vehicle = Class.create();
vehicle.prototype
= {
    initialize:
function (type){
        
this .type = type;
    }
    showSelf:
function (){
        alert(
" this vehicle is  " +   this .type);
    }
}

var  moto = new  vehicle( " Moto " );
moto.showSelf();


更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。


//下面是一个总合实例
<script>
function Point2D(x, y)
{
 this.x = x;
 this.y = y;
 Point2D.prototype.quadrant = function()
 {
  if (x > 0 && y > 0) return "I";
  else if (x < 0 && y > 0) return "II";
  else if (x < 0 && y < 0) return "III";
  else if (x > 0 && y < 0) return "IV";
  else if (x == 0) return "x-axis";
  else if (y == 0) return "y-axis";
  else throw new Error();
 }
 Point2D.prototype.toVector = function()
 {
  return new Vector2D(x, y);
 }
 Point2D.prototype.distance = function() //求距离
 {
  if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)
  {
   return this._point_distance.apply(this, arguments);
  }
  else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)
  {
   return this._vector_distance.apply(this, arguments);
  }
  else
  {
   throw new Error("Argument Error!");
  }
 }
 Point2D.prototype._point_distance = function(p)  //求两点之间的距离(函数重载)
 {
  return (new Vector2D(p,this)).length();
 }
 Point2D.prototype._vector_distance = function(v)  //求点到向量的距离(函数重载)
 {
  var v1 = new Vector2D(this, v.start);
  var v2 = new Vector2D(this, v.end);

  var area = Math.abs(v1.cross(v2));  //平行四边形面积 = v1 X v2 = |v1v2|sin(v1,v2)
 
  return area / v.length();   //平行四边形面积除以底边长度即为点到向量的距离
 }
}
function Vector2D()
{
 if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)
 {
  _point_point_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))
 {
  _double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])
  && !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))
 {
  _double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
 }
 else
 {
  throw new Error("Argument Error!");
 }
}
function _point_point_Vector2D(p1, p2)  
{
 this.start = p1;
 this.end = p2;
 Vector2D.prototype.length = function() //求向量的长度
 {
  return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());
 }
 Vector2D.prototype.pond_x = function() //x方向分量
 {
  return this.start.x - this.end.x;
 }
 Vector2D.prototype.pond_y = function()
 {
  return this.start.y - this.end.y;
 }
 Vector2D.prototype.cross = function(v)   //求向量的交积 P1 X P2 = x1y2 - x2y1
 {
  return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();
 }
}
function _double_double_Vector2D(x,y) //重载构造函数Vector2D
{
 this.pointPairs = new Array();
 this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);
 this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);

 _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2)  //重载构造函数Vector2D
{
 this.pointPairs = new Array();
 this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);
 this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);

 _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
}
var p1 = new Point2D(0,0);
var p2 = new Point2D(10,10);
var v1 = new Vector2D(p1,p2);  //通过两个点(p1,p2)的方式来构造向量V1
alert("向量v1长度:"+v1.length());
var v2 = new Vector2D(0,0,5,5);  //通过四个坐标(x1,y1,x2,y2)的方式来构造向量V2
alert("向量v2长度:"+v2.length());
var v3 = new Vector2D(0,10);  //通过指定终点的方式来构造向量V3
alert("向量v3长度:"+v3.length());
alert("向量v1与v2的交积:"+v1.cross(v2));  //求V1 X V2 (因为平行,所以结果为0)

var p3 = new Point2D(10,0);
alert("点p1与p3的距离:"+p1.distance(p3));
alert("点p3与向量v1的距离:"+p3.distance(v1));
</script>

posted on 2006-08-31 09:50 brock 阅读(239) 评论(0)  编辑  收藏

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