GridLayout是一个非常强大的布局管理器,它可以实现很多复杂的布局,名字中暗示它将所有控件放置在类似网格的布局中.^__^GridLayout有两个构造函数.
GridLayout的构造函数
构造函数描述
public GridLayout()建立一个默认的GridLayout布局.
public GridLayout(int numColumns, boolean makeColumnsEqualWidth)建立一个GridLayout布局,拥有numColumns列,如果makeColumnsEqualWidth为true,则全部组件将拥有相同的宽度.
GridLayout有6个公共的数据成员,相对重要的是numColumns.
GridLayout数据成员
属性描述
int horizontalSpacing控制一行中两个网格间组件的宽度,像素为单位.
boolean makeColumnsEqualWidth如果为true,强制全部的列拥有相同的宽度.
int marginHeight控制顶部和底部组件离边缘的距离空间,以像素为单位.
int marginWidth控制左边和右边组件离边缘的距离空间,以像素为单位.
int numColumns此GridLayout的列数目.
int verticalSpacing控制一列中两个网络间组件的宽度,像素为单位.
你能使用GridLayout设置GridData类来布局更多的复杂组件.GridData有两个构造函数.
GridData构造函数
构造函数描述
public GridData()创建默认一个默认的GridData对象.
public GridData(int style)初始化指定的style风格布局.
和其它的布局类一样,GridLayout也提供一些公共的数据成员控制它的状态,它也提供一些常量,你可以在在构造成函数中使用.你可以用过位标志"|"来连接几个不同的效果,但请注意风格不要起冲突.
GridData数据成员
属性描述
boolean grabExcessHorizontalSpace如果为true,指示布局器中网格自动填充多余的水平空间,默认为false.
boolean grabExcessVerticalSpace如果为true,指示布局器中网格自动填写多余的垂直空间,默认为false.
int heightHint该行中最小的高度,以像素为单位,默认为SWT.DEFAULT.
int horizontalAlignment网格中组件水平对齐方式,可能的值为BEGINNING, CENTER, END,和FILL.
int horizontalIndent与左边网格的水平缩进,默认为0
int horizontalSpan设置网格占有的列数目,默认为1
int verticalAlignment网格中组件垂直对齐方式,可能的值为BEGINNING, CENTER, END,和FILL.
int verticalSpan设置网格占有的行数目,默认为1
int widthHint该列中最小的宽度,以像素为单位,默认为SWT.DEFAULT.
GridData常量
常量描述
BEGINNING非style值,指定水平或垂直的对齐方式.
CENTER非style值,指定组件在网格中居中,水平或垂直.
END非style值,指定水平或垂直的对齐方式.
FILL非style值,指定组件填充网格,水平或垂直.
FILL_BOTH设置horizontalAlignment和verticalAlignment为FILL,设置grabExcessHorizontalSpace和grabExcessVerticalSpace为true.
FILL_HORIZONTAL设置horizontalAlignment为FILL,和设置grabExcessHorizontalSpace为true.
FILL_VERTICAL设置verticalAlignment为FILL,和设置grabExcessVerticalSpace为true.
GRAB_HORIZONTAL设置grabExcessHorizontalSpace为true.
GRAB_VERTICAL设置grabExcessVerticalSpace为true.
HORIZONTAL_ALIGN_BEGINNING设置horizontalAlignment为BEGINNING.
HORIZONTAL_ALIGN_CENTER设置horizontalAlignment为CENTER.
HORIZONTAL_ALIGN_END设置horizontalAlignment为END.
HORIZONTAL_ALIGN_FILL设置horizontalAlignment为FILL.
VERTICAL_ALIGN_BEGINNING设置verticalAlignment为BEGINNING.
VERTICAL_ALIGN_CENTER设置verticalAlignment为CENTER.
VERTICAL_ALIGN_END设置verticalAlignment为END.
VERTICAL_ALIGN_FILL设置verticalAlignment为FILL.
下面我们来看几个例子:
代码片段:
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.numColumns = 2;
shell.setLayout(gridLayout);
new Button(shell, SWT.PUSH).setText("one");
new Button(shell, SWT.PUSH).setText("two");
new Button(shell, SWT.PUSH).setText("three");
new Button(shell, SWT.PUSH).setText("four");运行效果:
图中可以看到各个Button的宽度是依靠字体长度来自动设定的,假如你想设置所有的Button都使用相同的大小该怎么办?使用makeColumnsEqualWidth = true;吗?不,这样做不行,它回会将各网格的大小设为相同,我们该使用GridData中相关属性来设置Button.下面程序中使用了GridData.FILL_BOTH属性,它将填充所在网格水平或垂直空间,并将多余空间占有,这样不论窗口调整多大,四个Button都会有相同空间.
当然GridLayout能做的不只是这些,要更复杂的效果,可能多个Composite配合使用,具体请参见原书第二部分第四章:Apress.The.Definitive.Guide.to.SWT.and.JFace.eBook-LiB.chm
运行效果
初始化:
调整大小后:
完整代码:
package chapter4;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Button;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
/**//**
* @author HexUzHoNG Created on 2005-6-23
*
*/
public class GridLayoutDemo {
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell(display);
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
//设置为2列
gridLayout.numColumns = 2;
gridLayout.makeColumnsEqualWidth = true;
shell.setLayout(gridLayout);
GridData gd = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
Button butOne = new Button(shell, SWT.PUSH);
butOne.setText("one");
butOne.setLayoutData(gd);
gd = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
Button butTwo = new Button(shell, SWT.PUSH);
butTwo.setText("two");
butTwo.setLayoutData(gd);
gd = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
Button butThree = new Button(shell, SWT.PUSH);
butThree.setText("three");
butThree.setLayoutData(gd);
gd = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
Button butFour = new Button(shell, SWT.PUSH);
butFour.setText("four");
butFour.setLayoutData(gd);
shell.pack();
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch()) {
display.sleep();
}
}
display.dispose();
}
}