Posted on 2006-03-04 23:54
canonical 阅读(1312)
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设计理论
我其实很少谈到OO这个概念,一般情况下我只提结构的表达与结构的控制。软件开发是一个从二进制指令构造出一些高级结构的过程。无论是PO, OO,
还是XO,
只要它能有效的降低这种结构构造过程的复杂性,能够增强我们对程序结构的表达和控制能力,那么它就是有价值的。在我看来,继承(inheritance)
必然是有用的,因为它是一种表达推理结构的方式而无论它的概念诠释是什么。行为函数聚合在对象的名义下是有意义的,因为它使得这些关联得以明确化,静态
化。为什么函数式编程是有效的,它和OO是什么关系。说白了,FP能够方便的表达OO不易表达的结构。xml与OO是否是冲突的?xml能够方便的表达结
构,通过dtd或者xml schema又可以方便的实现对结构的约束(动态的类型系统?)。
级列设计理论要求我们所有的讨论必须在一个统一的模型(最广义的模型)下进行。OO与非OO的思想其共同之处是什么,它们在什么层面上是统一的?无论是
OO还是PO,都可以归结为结构问题。所以我多谈结构,少谈OO。两个不同的概念,可能意味着它们处于复杂性的不同级列(可以实现平滑的过渡),也可能意
味着它们之间是正交的,互补的