Posted on 2006-12-04 00:15
canonical 阅读(1378)
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设计理论
面向对象技术中最重要的概念是什么?在面向对象理论发展的初期,几乎所有的正统声音都在鼓吹继承(inheritance)概念,言必称虚拟函数和多态性。但是依赖继承这种推导关系来构建庞大系统的弊病在实践中逐渐暴露出来,随着组件(Component)技术的发展,所谓的封装概念逐渐被推崇为面向对象思想的精华。在此过程中,接口(interface)概念作为系统细粒度正交分解的手段也逐渐发展起来。在软件系统结构的日益复杂化的今天,封装概念开始成为了质疑的对象。是否与一个概念相关的所有实现都要统一封装到一个具体的对象中?伴随着Java,C#等语言进入主流程序界的AOP(Aspect Oriented Programming)给出了不同的答案。在AOP的环境中,Object不再是牢不可破的黑箱模型,而是成为了外部嵌入的方面(Aspect)的容器。在应用AOP这种大范围结构操纵技术的对象构成体系中,封装不再是问题的核心,我们所关注的是面向对象技术中更为本原的概念:this指针。
在纯粹的技术层面上,面向对象所指的首先是一组相关性的聚集:它指代了一组相关的数据和函数。为了配合这种相关性的表达,在调用形式上发生了重大变化。从全局函数的调用方式转变到了基于对象指针的调用方式:
func(this) ==> this.func();
这里关键性的区别在于从全局性的,绝对的表达方式转变为局域化的,相对的表达方式。this指针限定了一个知识域(domain),调用对象函数是在限定知识域的情况下提供一些相对信息,即调用的时候只需要相对知识。例如现在界面上有两个按钮,其中一个跳转到编辑页面,另外一个跳转到列表页面。为了表达出这两个按钮的不同,我们只需要提供非常少的信息。
〈input value="编辑" onclick="stdPage.gotoEditPage('${pkValue}')" /〉
〈input value="列表" onclick="stdPage.gotoListPage()" /〉
所有的公共知识集中在stdPage这个对象指针中。所谓组件技术,关键点也正在于这里。基于一个给定的组件对象,我们只需要知道如何调用它的函数,就可以使系统呈现不同的表现形态。我们所关心的并不是如何构造这个知识域(对象本身),而是如何使用相对知识构造出我们最终所需的系统。封装性使我们摆脱了对系统全局知识的依赖。
从形式主义的角度上说,任何一种调用方式都只是一种表达,它的具体含义需要一个诠释的步骤。基于对象指针的调用形式直接导向了诠释的多样化:我们只需要替换this指针,就可以改变整个一组调用的具体含义。传统上,对象指针是封闭的,指代的是具体的实现,所有的信息都必须来自于对象指针本身,这造成诠释的局限性。但是在AOP的支持下,诠释可以不仅仅是源于其内的,而且可以是发自其外的。例如基于POJO的ORM框架中,我们只需要纯粹的基于对象自身的知识对其进行操作,ORM引擎通过enhance POJO对象来重新将其诠释为对数据库的持久化操作。