java体系
一、java基础
1、概念 2、集合类 3、java多线程编程 4、java I/O编程 5、java网络编程
二、web编程
1、html ,js,ajax,css
2、jsp
3、servlet
4、jstl
5、EL
三、开源框架
1、表示层(structs,jsf。。。)
2、影射层(hibanate、ibatis)
3、容器管理层(spring)
java集合编程
一、线性结构
1、List(ArryList【数组】、LinkedList【链表】)
2、Set(HashSet【散列集合】、TreeSet【排序】)
二、非线性结构
1、map(HashMap、TreeMap)
2、HashTable(多线程)
总结:
1、上溯造型的安全性高,下溯造型的安全性低
2、一切对象都继承Object
3、泛型:泛型泛指一切对象,但是泛型的缺点就是太局限用一种指定的对象
4、集合的遍历,集合器遍历:
while(it.hashNext()){
it.next();
}
【20100910】
一、面向对象编程
1.类的概念
class是一种对象的基本类
2.对象的概念
是类的一个实例, 状态和行为,属性和方法
3.对象的通信:对象与对象之间的一种交互
a.接受消息的对象
b.方法(介质)
c.参数
4.面向对象的特性
a.封装性:对外界隐藏数据,提供一个接口用于其他对象的访问。访问权限(private:私有的,只有在本类才可以访问;“有元”是只有在包中能访问。protected用于继承中起保护;public公共,任何对象都可以访问。
b.继承性:抽象类:不能实例化;
c.抽象性:
5.接口(interface)的概念:接口可以多继承,类不可以
a.数据:不可变(常量)public static final int a; static是在类加载是执行,是不可变的。
b. public abstract String draw();
6.抽象和接口的比较
a.抽象一定有构造方法,接口没有构造方法
b.抽象不可以实现多继承,接口可以
c.抽象可以继承接口;接口不能继承抽象
7.抽象与接口的应用区别
a.涉及资源的引用与加载时候一定运用抽象。接口不能完成的时候考虑用抽象
8.多态特性:通过同一种相同功能单元,不同的实现细节
a.编译时多态性:重载{方法名相同、参数个数相同类型不同、返回不区分}
b.运行时多态性:重写 {子类的访问权限不能比父类的访问权限小}、反射机制