术语(en) |
术语(中) |
描述 |
Abstract class |
抽象类 |
不能实例化的类 |
Abstraction |
抽象 |
一个项目(可能是类或操作)的本质特性 |
Aggregation |
聚合 |
两个类或组件之间的关系,定义为“is part of” |
Aggregation hierarchy |
聚合层次 |
通过聚合相关的一组类 |
Association |
关联 |
两个类或对象之间的关系 |
Attribute |
属性 |
类了解的东西(数据、信息) |
Cardinality |
基数 |
表示“有多少”的概念 |
Class |
类 |
相似对象的一种软件抽象,创建对象的模板 |
Classifier |
分类器 |
UML术语,指的是有共性的一系列实例。分类器包括类、组件、数据类型和用例 |
Cohesion |
内聚 |
封装单元(如组件或类)的相关程度 |
Collaboration |
协作 |
协同工作(协作)的类,履行它们的职责 |
Component |
组件 |
一种内聚功能单元,可以独立开发、发布,由其它组件编辑组成更大的单元 |
Composition |
组合 |
强类型的聚合,其中“整体”完全负责各个组成部分,每个“部分”对象仅与一个“整体”对象相联系 |
Concrete class |
具体类 |
可以从中实例化对象的类 |
Coupling |
耦合 |
两个项目之间的依赖程度 |
Encapsulation |
封装 |
把相关概念组成一个项目,如类或组件 |
Information hiding |
信息隐藏 |
限制外部对属性的访问 |
Inheritance |
继承 |
定义为“is a”和“is like”关系 |
Inheritance hierarchy |
继承层次 |
通过继承相关的一组类 |
Instance |
实例 |
一个对象,它是某一个类的一个实例 |
Instantiate |
实例化 |
从类定义中创建对象 |
Interface |
接口 |
定义一套内聚行为的一个或多个操作特性标记的集合 |
Message |
消息 |
请求信息或执行任务 |
Messaging |
消息传递 |
对象之间通过发送消息相互协作的过程 |
Method |
方法 |
由执行值操作的类实现的一个过程(与结构化编程中的函数相似) |
Multiple inheritance |
多重继承 |
直接继承自一个以上的类 |
Object |
对象 |
基于类定义的任务、地点、事物、事件、概念、屏幕或报表 |
Optionality |
选择性 |
概念“你需要它吗?” |
Override |
覆盖 |
在子类中重定义属性和/或方法,以使它们与父类中的定义有区别 |
Pattern |
模式 |
在考虑相关因素的情况下,通用问题的一个可行的解决方案 |
Persistence |
持久化 |
将对象存入永久存储中,入文件、数据库等 |
Persistent object |
持久对象 |
存入永久存储的对象 |
Polymorphism |
多态 |
不同的对象可以以不同的方式响应同一消息,是对象可以交互而不需要知道确切的类型 |
Property |
特性 |
在UML 2中,是一个命名的值,例如,属性和关联,包括组合,指定元素(例如类或组件)的一个特征。在C#中,属性的组合,包括getter和setter |
Single heritance |
单一继承 |
进从一个类直接继承 |
Stereotype |
构造型 |
建模元素的一种通用用法 |
Superclass |
父类 |
另一个类从中继承的类 |
Transitory object |
暂时对象 |
没有保存在持久存储中的对象 |
posted on 2005-11-21 20:43
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