午夜拍键惊奇
子夜 编程 代码与我同在
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术语(en

术语(中)

描述

Abstract class

抽象类

不能实例化的类

Abstraction

抽象

一个项目(可能是类或操作)的本质特性

Aggregation

聚合

两个类或组件之间的关系,定义为“is part of

Aggregation hierarchy

聚合层次

通过聚合相关的一组类

Association

关联

两个类或对象之间的关系

Attribute

属性

类了解的东西(数据、信息)

Cardinality

基数

表示“有多少”的概念

Class

相似对象的一种软件抽象,创建对象的模板

Classifier

分类器

UML术语,指的是有共性的一系列实例。分类器包括类、组件、数据类型和用例

Cohesion

内聚

封装单元(如组件或类)的相关程度

Collaboration

协作

协同工作(协作)的类,履行它们的职责

Component

组件

一种内聚功能单元,可以独立开发、发布,由其它组件编辑组成更大的单元

Composition

组合

强类型的聚合,其中“整体”完全负责各个组成部分,每个“部分”对象仅与一个“整体”对象相联系

Concrete class

具体类

可以从中实例化对象的类

Coupling

耦合

两个项目之间的依赖程度

Encapsulation

封装

把相关概念组成一个项目,如类或组件

Information hiding

信息隐藏

限制外部对属性的访问

Inheritance

继承

定义为“is a”和“is like”关系

Inheritance hierarchy

继承层次

通过继承相关的一组类

Instance

实例

一个对象,它是某一个类的一个实例

Instantiate

实例化

从类定义中创建对象

Interface

接口

定义一套内聚行为的一个或多个操作特性标记的集合

Message

消息

请求信息或执行任务

Messaging

消息传递

对象之间通过发送消息相互协作的过程

Method

方法

由执行值操作的类实现的一个过程(与结构化编程中的函数相似)

Multiple inheritance

多重继承

直接继承自一个以上的类

Object

对象

基于类定义的任务、地点、事物、事件、概念、屏幕或报表

Optionality

选择性

概念“你需要它吗?”

Override

覆盖

在子类中重定义属性和/或方法,以使它们与父类中的定义有区别

Pattern

模式

在考虑相关因素的情况下,通用问题的一个可行的解决方案

Persistence

持久化

将对象存入永久存储中,入文件、数据库等

Persistent object

持久对象

存入永久存储的对象

Polymorphism

多态

不同的对象可以以不同的方式响应同一消息,是对象可以交互而不需要知道确切的类型

Property

特性

UML 2中,是一个命名的值,例如,属性和关联,包括组合,指定元素(例如类或组件)的一个特征。在C#中,属性的组合,包括gettersetter

Single heritance

单一继承

进从一个类直接继承

Stereotype

构造型

建模元素的一种通用用法

Superclass

父类

另一个类从中继承的类

Transitory object

暂时对象

没有保存在持久存储中的对象

 

posted on 2005-11-21 20:43 ^ Mustang ^ 阅读(1450) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: OO

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