作者:Flyingis 工厂模式用于创建实例对象,我们只需告诉工厂需要的对象有什么特点,就能得到所需的结果,而不用去关心怎么创建对象,工厂类似于黑盒,黑盒里面关于对象生产的细节不是关注的重点。 工厂模式分为:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式。 例子:Thinkpad笔记本生产线。 简单工厂模式
从上例可以看出,SimpleThinkpadTFactory只需知道用户需要什么型号的Thinkpad T系列的电脑,就能返回该型号Thinkpad的对象,避免了在ThinkpadTStore中书写冗长的代码,降低了代码的耦合度。但是在SimpleThinkpadTFactory中,一旦机器的型号分的特别细、特别多,如T42/T43/T60/T42p/T43p/T60p等等,就需要维护大量的"if else",这显然不是我们想看到的,这里我们引入工厂模式。 工厂模式
具体执行代码:
这样就将不同型号T系列笔记本的生产进行了更细的划分,降低了简单工厂中工厂类的耦合程度,抽取出来的各种Store只用关心一种型号笔记本的生产,如T43或T60。 工厂模式的抽象结构图可以表示如下: (上图摘自Head First Patterns) 抽象工厂模式 什么时候需要使用抽象工厂模式呢?抽象工厂模式用户生产线更复杂的情况下,例如现在除了T系列的Thinkpad笔记本,我们还需要生产R系列和X系列的产品,这时就需要更多的工厂来负责不同系列Thinkpad的生产。 (上图摘自吕震宇的博客) 有两篇文章对于抽象工厂模式阐述的非常好: 白话设计模式--Abstract Factory C#设计模式(6)--Abstract Factory Pattern
posted on 2007-06-17 15:01 Flyingis 阅读(3599) 评论(2) 编辑 收藏 所属分类: 架构与设计
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