策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的基本原则:封装变化的概念;编程中使用接口,而不是对接口实现。策略模式的定义如下:
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
为了说明策略模式,我们将首先讨论一下在Swing中是如何利用策略模式来绘制组件边界的,然后讨论在Swing中使用策略模式带来的好处,最后讨论如何在软件中实现策略模式。
Swing边框
对所有的Swing组件,例如按钮、列表单等,都还可以绘制边框。在Swing中提供了各种 边框类型,例如bevel、etched、line、titled等。Swing组件的边框是通过JComponent类来绘制的,该类是所有Swing 组件的基类,实现了所有Swing组件公共的功能。在JComponent中有一个paintBorder()方法,该方法为组件绘制边框。Swing的 开发人员可以象下面的例子中所示那样来绘制边框:
// 一段实现paintBorder()方法代码 protected void paintBorder(Graphics g) { switch(getBorderType()) { case LINE_BORDER: paintLineBorder(g); break; case ETCHED_BORDER: paintEtchedBorder(g); break; case TITLED_BORDER: paintTitledBorder(g); break; ... } }
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请注意上面的代码只是一种假设,事实上Swing的开发人员并没有这样实现 paintBorder()方法。在上面的代码中,在JComponent中绘制边框的代码被直接写入了paintBorder()方法中,这意味着 JComponent和绘制边框的功能被紧密地结合在了一起。很自然地大家会联想到如果需要实现一种新的边框类型,开发人员必须修改至少三处代码:首先增 加一个常量,该常量代表新添加的边框的类型值;其次需要在Switch语句中增加一个case语句;最后开发人员需要实现paintXXXBorder ()方法,其中XXX代表新边框的名称。
很显然要扩展上面paintBorder()方法的功能是一件很困难的事情,不仅 仅是因为开发人员需要增加一种新的边框类型,更麻烦的是开发人员很难修改JComponent类。JComponent类已经被编译到了Swing的开发 工具中,如果开发人员想修改它的话,必须获得Swing的源代码,修改后重新编译Swing。同时在用户的计算机上与需要使用新编译的Swing API。另外所有的Swing组件都可以使用开发人员新添加的边框类型。有可能开发人员只希望新的边框被某些组件使用,但是现在开发人员无法对使用该边框 的组件进行限制。
开发人员有更好的实现方法吗?答案就是策略模式。通过策略模式,可以将 JComponent和实现绘制边框的代码分离开来,这样开发人员在增加或修改绘制边框的代码使就不需要修改JComponent的代码。通过应用策略模 式,开发人员将变化的概念(在这个例子中是绘制边框)封装起来,然后通过一个Border接口,使程序能够重用绘制边框的功能。下面让我们来看 JComponent是如何利用策略模式来实现绘制边框的功能的:
// Swing中paintBorder()方法的源代码 protected void paintBorder(Graphics g) { Border border = getBorder(); if (border != null) { border.paintBorder(this, g, 0, 0, getWidth(), getHeight()); } }
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上面的paintBorder()方法通过一个border对象绘制了组件的边框。 这样border对象替代了前一个例子中的JComponent封装了边框绘制的功能。我们还应该注意到JComponent将一个对自己的引用传递给了 Border.paintBorder()方法,这是因为Border的实例必须知道它对应的组件的信息,这种方式通常被称为委托。通过这种方式,一个对 象可以将功能委托给另一个对象来实现。
在JComponent类中引用了一个Border对象,通过JComponent.getBorder()方法可以获得该Border对象。下面的代码演示了如何设定和获得Border对象:
... private Border border; ... public void setBorder(Border border) { Border oldBorder = this.border; this.border = border; firePropertyChange("border", oldBorder, border); if (border != oldBorder) { if (border == null || oldBorder == null || !(border.getBorderInsets(this). equals(oldBorder.getBorderInsets(this)))) { revalidate(); } repaint(); } } ... public Border getBorder() { return border; }
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当开发人员通过JComponent.setBorder()方法设定了一个组件的 边框后,JComponent类发出一个属性更新事件。如果新的边框和以前的边框不同的话,setBorder()方法就重新绘制边框。 getBorder()方法仅仅返回对Border对象的引用。图1显示了Border的类结构图:
图1 Border的类结构图
通过类结构图我们可以看到,JComponent类中保存了一个对Border对象的引用。由于Border是一个接口,Swing组件可以使用任何一个实现了Border接口的类。
现在我们已经知道了JComponent是如何利用策略模式来绘制组件的边框的。下面让我们通过实现一个新的边框类型来测试一下它的可扩展性。
实现一个新的边框类型
图2中是一个有三个JPanel对象的小程序,每个JPanel对象有各自不同的边框,每个边框对应一个HandleBorder实例。
图2 新的边框类型
// HandleBorder.java import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; public class HandleBorder extends AbstractBorder { protected Color lineColor; protected int thick; public HandleBorder() { this(Color.black, 6); } public HandleBorder(Color lineColor, int thick) { this.lineColor = lineColor; this.thick = thick; } public void paintBorder(Component component, Graphics g, int x, int y, int w, int h) { Graphics copy = g.create(); if(copy != null) { try { copy.translate(x,y); paintRectangle(component,copy,w,h); paintHandles(component,copy,w,h); } finally { copy.dispose(); } } } public Insets getBorderInsets() { return new Insets(thick,thick,thick,thick); } protected void paintRectangle(Component c, Graphics g, int w, int h) { g.setColor(lineColor); g.drawRect(thick/2,thick/2,w-thick-1,h-thick-1); } protected void paintHandles(Component c, Graphics g, int w, int h) { g.setColor(lineColor); g.fillRect(0,0,thick,thick); g.fillRect(w-thick,0,thick,thick); g.fillRect(0,h-thick,thick,thick); g.fillRect(w-thick,h-thick,thick,thick); g.fillRect(w/2-thick/2,0,thick,thick); g.fillRect(0,h/2-thick/2,thick,thick); g.fillRect(w/2-thick/2,h-thick,thick,thick); g.fillRect(w-thick,h/2-thick/2,thick,thick); } }
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HandleBorder类继承了 javax.swing.border.AbstractBorder类并重写了paintBorder()和getBorderInsets()。 HandleBorder是如何实现的其实并不重要,重要的是由于Swing使用了策略模型,开发人员能够很方便地增加新的边框类型。下面的代码显示了如 何使用HandleBorder类。在这个例子中创建了三个JPanel对象,并对每个JPanel对象设定一个HandleBorder实例作为边框。
// Test.java import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test extends JFrame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new Test(); frame.setBounds(100, 100, 500, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); frame.show(); } public Test() { super("实现一个新的边框类型"); Container contentPane = getContentPane(); JPanel[] panels = { new JPanel(), new JPanel(), new JPanel() }; Border[] borders = { new HandleBorder(), new HandleBorder(Color.red, 8), new HandleBorder(Color.blue, 10) }; contentPane.setLayout( new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,20,20)); for(int i=0; i < panels.length; ++i) { panels[i].setPreferredSize(new Dimension(100,100)); panels[i].setBorder(borders[i]); contentPane.add(panels[i]); } } }
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还记得在上面的例子中曾提到在有些情况下,对组件的引用会作为参数传递给 Border.paintBorder()方法。虽然上面的HandleBorder类没有保存对组件的引用,但是有些情况下Border接口的实现类会 使用到对组件的引用并从中获得关于组件的信息。例如在EtchedBorder中,paintBorder()方法通过对组件的引用获得它对应的组件的阴 影和高光色:
// 下面的代码截取自javax.swing.border.EtchedBorder public void paintBorder(Component component, Graphics g, int x, int y, int width, int height) { int w = width; int h = height; g.translate(x, y); g.setColor(etchType == LOWERED? getShadowColor(component) : getHighlightColor(component)); g.drawRect(0, 0, w-2, h-2); g.setColor(etchType == LOWERED? getHighlightColor(component) : getShadowColor(component)); g.drawLine(1, h-3, 1, 1); g.drawLine(1, 1, w-3, 1); g.drawLine(0, h-1, w-1, h-1); g.drawLine(w-1, h-1, w-1, 0); g.translate(-x, -y); }
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如何实现策略模型
通过以下步骤,开发人员可以很容易地在软件中实现策略模型:
1.对策略对象定义一个公共接口。
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法。
在Swing边框的例子中,公共接口是javax.swing.Border。策略类是LineBorder、EtchedBorder、HandleBorder等。而使用策略对象的类是JComponent。
转载:http://fly-net-cn.javaeye.com/blog/78615