gembin

OSGi, Eclipse Equinox, ECF, Virgo, Gemini, Apache Felix, Karaf, Aires, Camel, Eclipse RCP

HBase, Hadoop, ZooKeeper, Cassandra

Flex4, AS3, Swiz framework, GraniteDS, BlazeDS etc.

There is nothing that software can't fix. Unfortunately, there is also nothing that software can't completely fuck up. That gap is called talent.

About Me

 

Flex事件机制的工作流程

事件机制的工作流程

关于事件流

目标对象:派发事件的对象
当事件发生后生成一个携带数据的对象,然后检查目标对象是否存在显示层中,并遍历从根容器一直到目标对象所在位置的所有对象,以树形势表示。自动检测所经过的节点是否注册了监听器。

事件流暗运行流程分为3步:
  • 捕获阶段:捕获事件 capturing,从根节点开始顺序而下,检测每个节点是否注册了监听器。同时,Flex 将事件对象的currentTarget 值改为当前正在检测的对象。如果注册了监听器,则调用监听函数。
  • 目标阶段:检测目标的监听器 targeting:触发在目标对象本身注册的监听程序
  • 冒泡阶段:事件冒泡 bubbling:从目标节点到根节点,检测每个节点是否注册了监听器,如果有,则调用监听函数。

每个事件对象都有以下属性:
target:事件的派发者
currentTarget:当前正在检测的的对象,帮助跟踪事件传播的过程。

默认情况下,捕获功能处于关闭状态,一般没有必要进行捕获跟踪。
事件只在bubbles 属性为true 时才进行冒泡,可以冒泡的事件包括:change、click、doubleClick、keyDown、keyUp、mouseDown、 mouseUp。并且不能在一个监听器中同时打开捕获和冒泡功能,要做到这一点,只能注册两个监听器,分别实现。

现在来看一个例子:
Xml代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">     
  3.     <mx:Style source="style.css" />  
  4.      
  5.     <mx:Script>  
  6.         <![CDATA[ 
  7.             import flash.events.MouseEvent; 
  8.             
  9.             internal function initApp():void{ 
  10.                 canvas_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn,true); 
  11.                 canvas_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn); 
  12.                 btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn); 
  13.                 btn_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn); 
  14.             } 
  15.             internal function output(msg:String):void{ 
  16.                 debug_txt.text += msg+"\n"; 
  17.             }            
  18.             internal function pressBtn(evt:MouseEvent):void{ 
  19.                 output("是否冒泡--"+evt.bubbles); 
  20.                 output("目标对象-- "+evt.target+" -- "+evt.eventPhase); 
  21.                 output("遍历对象-- "+evt.currentTarget); 
  22.                 output("------------"); 
  23.             } 
  24.         ]]>  
  25.     </mx:Script>  
  26.     <mx:Canvas id = "canvas_1" styleName="box" x="37" y="63" width="445" height="216">  
  27.         <mx:Text x="13" y="10" text="Canvas_1"/>  
  28.         <mx:Canvas id="canvas_2" styleName="box" x="10" y="102" width="173" height="90">  
  29.             <mx:Text x="10" y="10" text="Canvas_2"/>  
  30.             <mx:Button id = "btn_2" x="10" y="38" label="Button_2"/>             
  31.         </mx:Canvas>  
  32.         <mx:Button id="btn_1" x="16" y="38" label="Button_1"/>  
  33.     </mx:Canvas>  
  34.     <mx:TextArea id="debug_txt" styleName="textBox" x="37" y="304" height="198" width="445"/>  
  35.      
  36. </mx:Application>  
 
在监听函数 pressBtn 中的属性说明:
  • target:派发事件的目标对象
  • currentTarget:事件流当前正经过的目标对象
  • bubbles:是否打开了冒泡功能
  • eventPhase:事件流当前的阶段,1:捕获,2:目标,3:冒泡


addEventListener(
  type:String,    事件的类型
  listener:Function,    监听函数
  useCapture:Boolean = false,    是否打开捕获功能
  priority:int = 0,    监听器优先级别
  useWeakReference:Boolean = false    是否使用弱引用
)

如果useCapture 为true,打开了捕获功能,则该组件的冒泡阶段被取消。
只有可视化的对象有3个阶段,而像XML等非可视化对象只有目标阶段。

 

 

8.2.2 事件对象

EventDispatcher 是派发事件的武器,经它派发的事件对象必须是Event类型或者Event的子类。
Event对象中包含目标对象存放的数据,这些数据都成为Event的属性,以供侦听器使用:
Event的属性:
  • bubbles:只读,布尔,事件是否开启冒泡功能
  • cancelable:只读,布尔,处理事件的默认行为是否可以停止。主要针对一些系统事件,如果值为true,则Event的preventDefault方法可以使用,否则不可用。
  • currentTarget:只读,对象,当前正在调用监听器的对象
  • eventPhase:只读,整数,返回事件流正经历的阶段。1:捕获,2:目标,3:冒泡
  • target:只读,派发事件的目标对象
  • type:只读,字符,事件类型。比如鼠标点击事件的类型:click,并被定义为常量:MouseEvent.CLICK

构造函数:
Event(
  type:String,    事件类型
  bubbles:Boolean = false,   是否冒泡
  cancelable:Boolean = false  是否可以停止
)

Event 的方法:
  • isDefaultPrevented:判断preventDefault 是否已经被调用
  • preventDefault:停止事件的默认行为。针对一些系统事件,cancelable为true时才可用。
  • stopImmediatePropagation:停止当前的事件流传播,包括当前正在处理的对象
  • stopPropagation:停止当前的事件流传播,但不会停止当前正在处理的对象

 

Xml代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">     
  3.     <mx:Style source="style.css" />  
  4.      
  5.     <mx:Script>  
  6.         <![CDATA[ 
  7.             import flash.events.MouseEvent; 
  8.             
  9.             internal function initApp():void{ 
  10.                 canvas_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,CanvasHandler); 
  11.                 canvas_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,CanvasHandler); 
  12.                 canvas_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn); 
  13.                 btn_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressBtn); 
  14.             } 
  15.             internal function output(msg:String):void{ 
  16.                 debug_txt.text += msg+"\n"; 
  17.             } 
  18.             
  19.             internal function pressBtn(evt:MouseEvent):void{ 
  20.  
  21.                 output("是否冒泡--"+evt.bubbles); 
  22.                 output("目标对象-- "+evt.target+" -- "+evt.eventPhase); 
  23.                 output("遍历对象-- "+evt.currentTarget); 
  24.                 output("------------");        
  25.             } 
  26.             internal function CanvasHandler(evt:MouseEvent):void{ 
  27.                 
  28.                 output("目标对象-- "+evt.currentTarget+" -- "+evt.eventPhase); 
  29.                 //停止事件流的传播 
  30.                 evt.stopImmediatePropagation(); 
  31.                 //evt.stopPropagation(); 
  32.             } 
  33.         ]]>  
  34.     </mx:Script>  
  35.     <mx:Canvas id = "canvas_1" styleName="box" x="37" y="63" width="425" height="160">  
  36.         <mx:Text x="13" y="10" text="Canvas_1"/>  
  37.         <mx:Canvas id="canvas_2" styleName="box" x="10" y="52" width="173" height="90">  
  38.             <mx:Text x="10" y="10" text="Canvas_2"/>  
  39.             <mx:Button id = "btn_1" x="10" y="38" label="Button_1"/>             
  40.         </mx:Canvas>  
  41.     </mx:Canvas>  
  42.     <mx:TextArea id="debug_txt" styleName="textBox" x="37" y="245" height="198" width="425"/>  
  43.      
  44. </mx:Application>  

 

8.2.3 侦听和响应事件--一个侦听键盘事件的例子

要侦听一个事件,首先要创建一个函数来作为事件处理器,然后将这个函数注册给相应的时间类型。
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyHandler);
注册键盘按下事件,交给keyHandler处理,也可以在Application标签添加事件:
keyDown="keyHandler(event)"  这种情况无法移除事件。

注册了事件监听器,使用完毕后,必须使用removeEcentListener 方法删除监听函数:
removeEcentListener(
  type:String,   事件类型
  listener:Function,   监听函数
  useCapture:Boolean = false    是否开启捕获功能,如果注册时打开,移除也要打开。
)

Xml代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"  
  3.      creationComplete="initApp()">  
  4.     <mx:Style source="style.css" />     
  5.     <mx:Script>  
  6.         <![CDATA[ 
  7.             import flash.events.KeyboardEvent; 
  8.  
  9.             internal function initApp():void{ 
  10.                 this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyHandler); 
  11.             } 
  12.  
  13.             private function keyHandler(e:KeyboardEvent):void{ 
  14.  
  15.                 var str:String = "你按下的是: "+e.keyCode;                
  16.                 debug_txt.text += str +"\n"; 
  17.             } 
  18.         ]]>  
  19.     </mx:Script>     
  20.     <mx:TextArea id="debug_txt" styleName="textBox" x="25" y="78" height="198" width="212" editable="false"/>  
  21.     <mx:Text x="25" y="50" text="按键盘上的任意键"/>  
  22. </mx:Application> 

posted on 2008-08-22 10:17 gembin 阅读(657) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: Flex


只有注册用户登录后才能发表评论。


网站导航:
 

导航

统计

常用链接

留言簿(6)

随笔分类(440)

随笔档案(378)

文章档案(6)

新闻档案(1)

相册

收藏夹(9)

Adobe

Android

AS3

Blog-Links

Build

Design Pattern

Eclipse

Favorite Links

Flickr

Game Dev

HBase

Identity Management

IT resources

JEE

Language

OpenID

OSGi

SOA

Version Control

最新随笔

搜索

积分与排名

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

free counters