起先还担心QT从linux来,事件模型不一样,玩了以后发现完全多余, 熟悉swing或c#的事件处理就一点问题都没有。
和Swing的事件处理机制的一点点差别是,QT不使用对象注册那种方式,而是使用声明绑定的方式,更加灵活一些。
基本格式如下:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
SIGNAL表示对象的触发事件, SLOT表示相应的处理函数。 此处使用的是类似函数指针的做法,和c#很相似.相比java的inner class要简单干净一些。
这种做法还有个比较巧妙的地方,可以形成sender和receiver之间的自动关联,不用写多余代码。
比如下面的代码, 当spinbox的值发生变化时,自动把值设置给 slider。
QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)),
slider, SLOT(setValue(int)));
还有一种玩法, 把一个Signal绑定给另外一个signal,这样一个事件触发以后,另外一个对象的指定事件也会被触发
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
也可以移除SIGNAL和SLOT之间的绑定关系
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
如果使用QT的designer,则还有一种玩法,使用名称约定的方式进行绑定。
比如
private slots:
void on_addButton_clicked();
这就绑定了 addButton的clicked事件。
其他: SIGNAL和SLOT的参数数目和类型必须一致,如果SIGNAL的参数多过SLOT则多余的会被忽视。