Posted on 2009-05-22 16:19
guanminglin@gmail.com 阅读(36305)
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JavaSE
最近在学习Swing中的动画绘制,用到了Timer 这个类,于是写一点笔记,和大家分享。大家有什么好的例子不妨共享出来吧!!
计时器在java.swing包中的Timer类来创建,它可以看做是GUI的一个组件。与其他组件不一样的是,它没有可以显示在屏幕上的直观的外观。正如名字所表达的,它只帮我们来计时。
计时器对象按相等的时间间隔来产生动作事件。执行动画程序时,可以设置计时器来定期产生动作事件,然后在动作监听器中更新动画图形。
下面来点实际的例子,例子要完成的是:一张图片在窗口内按一定的角度滑行,碰到窗口的边界时在弹回来。(类似XP下的某个屏保)
ReboundPanel.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
/**
* 演示如何使用Timer 这个类来完成Swing的动画效果。
* @author guanminglin <guanminglin@gmail.com>
*/
public class ReboundPanel extends JPanel {
private final int panelWidth = 300, panelHeight = 200;
private final int DELAY = 20, IMAGE_SIZE = 35;
private ImageIcon image;
private Timer timer;
private int x, y, moveX, moveY;
/**
* 面板构造函数,初始化面板。包括Timer 的场景。
*/
public ReboundPanel() {
timer = new Timer(DELAY, new ReboundListener());
image = new ImageIcon("images/1.gif");
x = 0;
y = 40;
moveX = moveY = 3;
setPreferredSize(new Dimension(panelWidth, panelHeight));
setBackground(Color.BLACK);
timer.start();
}
/**
* 绘出图像在面板中的位置。
* @param page
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics page) {
super.paintComponent(page);
image.paintIcon(this, page, x, y);
}
//Swing 动画,不断的更新图像的位置,已达到动画的效果。
private class ReboundListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += moveX;
y += moveY;
if (x <= 0 || x >= panelWidth - IMAGE_SIZE) {
moveX = moveX * (-1);
}
if (y <= 0 || y >= panelHeight - IMAGE_SIZE) {
moveY = moveY * (-1);
}
repaint();
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Rebound");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new ReboundPanel());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
在程序中,类ReboundPanel 类的构造方法创建了一个定时器(Timer)对象,Timer构造方法的第一个参数是延迟时间(也就是间隔时间),第二个参数是要处理计时器动作事件的监听器。构造方法中还设置了图像的初始位置,及每次移动是垂直和水平方向的像素变化量。
监听器的actionPerformed()方法更新当前的x和y坐标,然后检查它是否会令图像撞到面板的边界。如果撞上,则调整运动方向,让图像按与原水平、垂直或者两者的反方向运动。更新坐标值后,actionPerformed() 方法调用repaint方法重绘组件。调用repaint方法最终又会调用paintComponent方法,它在新的位置重绘图像。
最终效果如下: