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关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨
关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的技术实现探讨
在我设计的UI中存在的两个问题一直没有解决好
1.是焦点处理机制-- 这个问题已经在前几天我解决了。
2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。
下面我重点老讨论这个问题。希望大家有什么好的想法也说下。分享下经验,让我少走弯路
现在来看看下面的图
假设:图A 为 整个Canvas可以显示的图, 图B为 需要显示的图,
我们来看看这算适合坐滚动设计吗。看看下面的逻辑。现在假设HA为A的高度, HB为B的高度,ScrollH表示滚动条的高度。进度条的位置为ScrollY,系统滚动的增量为regionY
1. 如果A的高度> B的高度,则不需要滚动
2. 如果A的高度
下面是算法比例ScrollH/HA = HA/HB è ScrollH=HA*HA/HB;
得到当前进度条的位置是 ScrollY/HA = regionY/HB è ScrollY=regionY*HA/HB
当调用keyPressed事件的时候处理regionY; è down:rgionY -= 30; up:region += 30;
然后自动更新ScrollY ;最后调用repaint();
上面是算法模型,现在来看下我的具体实现,希望大家对这个模型多多批评,看看还有没有更好的算法实现。
在调式的过程中遇到一个很特别的问题,居然public void keyPressed(int keyCode)没有任何响应。哈哈,是我眼花,原来是采用了print的方法,所以没仔细看,看不到输出。郁闷啊
经过测试,此路完全是走的通的,现在看看代码是怎么实现的,我知识对字符串进行简单的处理实现,对于更复杂的UI组件,原理差不错。不过要做下小修改
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
Title:
*
*
Description:
*
*
Copyright: Copyright (c) 2007
*
*
Company:
*
* @author not attributable
* @version 1.0
*/
public class TestCanvas extends Canvas {
private String text="关关于UI组件,上下滚动,平滑滚动的视线技术探讨在我设计的UI中存在的两个问题一直没有解决好1.是焦点处理机制-- 这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部 "+
"分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下面我重点老讨论这个问题。希望大家有什么好的想法也说下。分享下经验,让我少走弯路关于UI组件,上下滚动,
平滑滚动的视线技术探讨在我设计的UI中存在的两个问题一直没有解决好1.是焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下面
我重点老讨论这个问题。希望大家有什么好的想法也说下。分享下经验,让我少走弯路于UI组件,上下滚动,平滑滚动的视线技术探讨在我设计的UI中存在的两
个问题一直没有解决好1.是焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下面
我重点老讨论这个问题。希望大家有什么好的想法也说下。分享下经验,让我少走弯路sdf" +
"是焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下是
焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下是
焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下是
焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下是
焦点处理机制--
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焦点处理机制--
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焦点处理机制--
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焦点处理机制--
这个问题已经在前几天我解决了。2.就是上下滚动,平滑滚动,触摸屏滚动,实现的不是很到。虽然是解决了一部分问题,但是另外一部分问题又冒出来了。下
";
private int sreenWidth;
private int sreenHeight;
private int scrollHeight;
private int scrollY;
private int regionY;
private int numHeight;
public TestCanvas() {
try {
this.setFullScreenMode(true);
this.sreenHeight = this.getHeight();
this.sreenWidth = this.getWidth();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,this.sreenWidth, this.sreenHeight);
char[] chars = text.toCharArray();
int h = 0;
int w = 0;
Font font = g.getFont();
g.setColor(0x00000);
for(int i=0; i
if(w > this.sreenWidth - 18){
h += font.getHeight();
w = 0;
}
g.drawChar(chars,w, h + this.regionY, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
w += font.charWidth(chars);
}
if(this.numHeight == 0)
this.numHeight = h+font.getHeight();
this.scrollHeight = this.sreenHeight * this.sreenHeight/numHeight;
this.scrollY = (-this.regionY)*this.sreenHeight/numHeight;
g.setColor(255);
g.fillRect(this.sreenWidth-6,0, 6, this.sreenHeight);
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(this.sreenWidth-5,this.scrollY, 4, this.scrollHeight);
}
public void keyPressed(int keyCode) {
System.out.println(keyCode);
if(keyCode == -2){
if(this.sreenHeight - this.regionY > this.numHeight)
return;
this.regionY -= 30;
}
else if (keyCode == -1){
if(this.regionY>=0)
return;
this.regionY += 30;
}
this.repaint();
}
}