从今天开始,我们将分两期来详细的介绍Drools规则引擎的原理,和各关键类的使用方法。
Drools
规则引擎(上)
1. 概述
:
Drools
分为两个主要部分:构建(
Authoring
)和运行时(
Runtime
)。
构建的过程涉及到
.drl
或
.xml
规则文件的创建,它们被读入一个解析器,使用
ANTLR 3
语法进行解析。解析器对语法进行正确性的检查,然后产生一种中间结构“
descr
”,
descr
用
AST
来描述规则。
AST
然后被传到
PackageBuilder
,由
PackagBuilder
来产生
Packaged
对象。
PackageBuilder
还承担着一些代码产生和编译的工作,这些对于产生
Package
对象都时必需的。
Package
对象是一个可以配置的,可序列化的,由一个或多个规则组成的对象。下图阐明了上述过程:
Figure 1.1 Authoring Components
RuleBase
是一个运行时组件,它包含了一个或多个
Package
对象。可以在任何时刻将一个
Package
对象加入或移出
RuleBase
对象。一个
RuleBase
对象可以在任意时刻实例化一个或多个
WorkingMemory
对象,在它的内部保持对这些
WorkingMemory
的弱引用。
WorkingMemory
由一系列子组件组成。当应用程序中的对象被
assert
进
WorkingMemory
,可能会导致一个或多个
Activation
的产生,然后由
Agenda
负责安排这些
Activation
的执行。下图说明了上述过程:
Figure 1.2 . Runtime Components
2.构建(Authoring):
主要有三个类用来完成构建过程:DrlParser, XmlParser 和 PackageBuilder。两个解析器类从传入的Reader实例产生descr AST模型。PackageBuilder提供了简便的API,使你可以忽略那两个类的存在。这两个简单的方法是:“addPackageFromDrl”和“addPackageFromXml”,两个都只要传入一个Reader实例作为参数。下面的例子说明了如何从classpath中的xml和drl文件创建一个Package对象。注意:所有传入同一个PackageBuilder实例的规则源,都必须是在相同的package 命名空间(namespace)中。
PackageBuilder builder = new PackageBuilder();
builder.addPackageFromDrl( new InputStreamReader( getClass().getResourceAsStream( "package1.drl" ) ) );
builder.addPackageFromXml( new InputStreamReader( getClass().getResourceAsStream( "package2.drl" ) ) );
Package pkg = builder.getPackage();
Figure 2.1 PackageBuilder
PackageBuilder是可以配置的,使用PackageBuilderConfiguration。通常,你可以指定另一个parent ClassLoader和用什么编译器(compiler),默认是Eclipse JDT。下面显示了如何指定JANINO编译器:
PackageBuilderConfiguration conf = new PackageBuilderConfiguration();
conf.setCompiler( PackageBuilderConfiguration.JANINO );
PackageBuilder builder = new PackageBuilder( conf );
Figure 2.2 . PackageBuilderConfiguration
3.RuleBase:
Figure 3.1 . RuleBase
一个RuleBase包含了多个将被使用的规则包(packages of rules)。一个RuleBase是可以序列化的,所以它可以被配置到JNDI或其他类似的服务。通常,第一次使用时,一个RuleBase被创建并缓存。RuleBase用RuleBaseFactory来实例化,默认返回一个ReteOO RuleBase。可以传入参数来指定采用ReteOO或Leaps。然后,用addPackage方法加入Package实例。你可以加入有相同命名空间(namespace)的多个Package。
RuleBase ruleBase = RuleBaseFactory.newRuleBase();
ruleBase.addPackage(pkg);
Figure 3.2. RuleBaseFactory
一个
rulebase
instance
是线程安全的,所有你可以在你的应用中,让一个
rulebase instance
在多个线程中共享。对于一个
rulebase
的最通常的操作是产生一个新的
WorkingMemory
。
这个
rulebase
保持着到它所产生的
WorkingMemoryd
的弱引用,所以在长时间运行的
WorkingMemory
中,如果
rules
发生改变,这些
WorkingMemory
可以即使的根据最新的
rules
进行更新,而不必重启
WorkingMemory
。你也可以指定
RuleBase
不必保持一个弱引用,但是你要保证
RuleBase
不用更新。
ruleBase.newWorkingMemory();
//
maintains a weak reference.
ruleBase.newWorkingMemory(
false
);
//
do not maintain a weak reference
任何时候,
Package
可以被加入或移除;所有的改变都会被反映到现存的
WorkingMemory
中。不要忘了调用
fireAllRules()
让
Activations
激发。
ruleBase.addPackage( pkg );
//
Add a package instance
ruleBase.removePackage(
"
org.com.sample
"
);
//
remove a package, and all its parts,
by it's namespace
ruleBase.removeRule(
"
org.com.sample
"
,
"
my rule
"
);
//
remove a specific rule from a
namespace
虽然有删除一个单独规则的方法,但是却没有加入一个单独规则的方法(要达到这个目的只有加入一个只有一条规则的
package
)。
RuleBaseConfigurator
可以指定
RuleBase
的附加行为。在加入
RuleBase
后,
RuleBaseConfiguration
就变成不可变对象。
RuleBaseConfiguration conf
=
new
RuleBaseConfiguration();
conf.setProperty( RuleBaseConfiguration.PROPERTY_ASSERT_BEHAVIOR,
RuleBaseConfiguration.WM_BEHAVIOR_EQUALITY );
RuleBase ruleBase
=
new
ReteooRuleBase( conf );
两个主要的属性是:
PROPERT_ASSERT_BEHAVIOR
和
PROPERTY_LOGICAL_OVERRIDE_BEHAVIOR
(在以后的部分中会解释)。所有的属性值都是
RuleBaseConfiguration
类中的静态域常量。
Figure 3.3 RuleBaseConfiguration