herodby
技术 笔记
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     工厂模式:
      初级开发者可能会这样定义对象:
      var  obj =  new Object();
       obj.name = "hero";
        obj.showName=function (){alert(this.name);}
      这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法
       function createObj()
       {
            var obj =  new Object();
            obj.name="hero";
            obj.showName=function (){alert(this.name);}
            return obj;
      }
      var obj1 = createObj();
      var obj2 = createObj();
     和另外一种方法 构造函数法
       function obj (name)
       {
               this.name=name;
               this.showName= function (){alert(this.name);}
        
       }

  
 把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:
            function createObj(name)
       {
            var obj =  new Object();
            obj.name=name;
            obj.showName=function (){alert(this.name);}
            return obj;
      }
      var obj1 = createObj("hero");
      var o'b'j2=createObj("dby");
但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.
        function showName()
       {
               alert(this.name)
        }
        function createObj(name)
       {
            var obj =  new Object();
            obj.name=name;
            obj.showName=showName;
            return obj;
      }
    
       这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 ,亲一个.
     
      原型方式:
          主要是利用对象的prototype属性.
         function obj()
         {}
         obj.prototype.name="hero";
         obj.prototype.showName=function()
         {
               alert(this.name);
         }
         看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如   加上这样一段
obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
       然后
          obj1 = new obj();
          obj2 = new obj();
          obj1.nameArray.push("lxw");
          在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
           所以这种方式并不是理想方法.
    需要 改进 
      结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
      例如
      fuction obj(name)
      {
             this.name = name
             this.nameArray = new Array("hero","dby");
      }
      obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}
所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.
    基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
     笔者在这里加上一个单例 玩了一下:
     function obj (name)
     {
            this.name = name;
            this.nameArray=new Array("hero","dby");
            if(typeof  obj._initialized=='undefined')
            {
                     obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
                     obj._initialized="true";
            }
     }  
     其实不算是单例,  只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.
    又差不多完美了,大功告成  ,再亲一个.



     
   
       
posted on 2006-11-27 17:26 邓兵野 阅读(10863) 评论(3)  编辑  收藏 所属分类: javascript

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# re: javascript对象定义方法
2008-09-28 16:46 | hellen
好经典  回复  更多评论
  
# re: javascript对象定义方法
2008-12-17 14:05 | SharpBoy
麻烦
给你看段更经典的 :
<script type=text/javascript>

var myTest={};//定义空间
myTest.showname=function(code){
myTest.name="hello world ";
}
//以上过程相当于定义了个空间和对应空间内方法和属性,这所以经典以后如果应用属性和方法,不会再构建对象,而且在应用对象时也很方便

//不过有个相同问题 这个只能类似面向对象中的静态 相对于你优点在于参数传递和引用方便
alert(myTest.showname("second Test"));

</script>  回复  更多评论
  
# re: javascript对象定义方法
2010-04-29 09:43 | 柔柔弱弱
对反反复反复反复反复反复反复反复  回复  更多评论
  

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