JAVA事件的总结(转)- -

                                      

在阿泠的自省上看到的文章,虽然我现在还没有看到事件,不过先收录过来^_^。

JAVA事件无非就是键盘事件,鼠标事件,按钮等事件。专业点可以分为语义事件(按钮等到事件)和低层事件(键盘事件,鼠标事件);

下面我简要的总结一下:

1、鼠标事件:点鼠标按钮事它会调用三个监听器方法:mousePressed,mouseReleased,mouseClicked.


鼠标事件提供了mousePressed,mouseClicked,mouseDragged,mouseEntered,mouseExited, mouseUp,mouseDown,mouseDrag等事件。下面介绍一个鼠标一例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class CountClick extends Applet
{int CurrentMarks=0;
int a,b;
 public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下时做的事
 { CurrentMarks++;//计录按下次数
   repaint();//刷新面版
   a=x;//得到鼠标的横坐标
   b=y;//得到鼠标的竖坐标
   return true;
 }
 public void paint(Graphics g)
 { g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);//打印按下次数
   g.drawString(" "+a,10,30);//打印鼠标的横坐标
   g.drawString(" "+b,10,20);//打印鼠标的坚坐标
 }
}
//<applet code="CountClick.class" width="200" height="100"></applet>      

      
   2、键盘事件:如果我们希望使用键盘获得输入信息,就必须处理键盘事件。我们可以用在Conponent的keyDown来实现。如下例子:
import java.applet.Applet;import java.awt.*;
{   char Presskey;
     public boolean keyDown(Event evt, int key)
     {   Presskey=(char)key;//记录你按下的键
     repaint(); return true;
}
      public void paint(Graphics g)
     {    g.drawString(Presskey,10,10); }//打印你按下的键值
}
   3、铵钮等事件:这方面的内容比较多,通过一个例子做一个简单的介绍。

//*******注意Repaint()方法的使用******//
//**通过本程序对JAVA的数据隐藏有了一近一步的了解***///

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.*;
public class Awtactiontest2 extends Applet implements ItemListener ,ActionListener
//实现ItemListener ,ActionListener接口
{
 int num = 5;
  Choice ch=new Choice ();
 Button one=new Button("one");
 Button two=new Button("two"); 
 Button three=new Button("three");
 Image  aa[];
 Image  a;
 public void init()
 {
        aa = new Image[num];
        for(int i = 0; i < num; i++)//把图片的路径加到数组中存储
        {
            aa[i] = getImage(getdocument.ase(),"A"+(i+1)+".JPG");
        }
        num=4;//给一个初值
 this.setBackground(Color.white);
 ch. addItem("A1.JPG" );
 ch. addItem ("A2.JPG" );
 ch. addItem ("A3.JPG" );
 ch. addItem ("A4.JPG" );
 add (ch);
 a = getImage(getdocument.ase(),"A1.JPG");//对a一个初值;
 add (one);
 add (two);
 add (three);
 ch.addItemListener(this);//注意把ItemListener接口implements进来
 one.addActionListener(this);//注意把ActionListener接口implements进来
 two.addActionListener(this);
 three.addActionListener(this);
 }
public void itemStateChanged (ItemEvent e)
  {
   
    a = getImage(getdocument.ase(),ch.getSelectedItem ());
    repaint();
  }
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
 if(e.getSource()==one)
 {
        num=1;
        repaint();//对程序刷新
 }
 if(e.getSource()==two)
 {
        num=2;
        repaint();
 }
 if(e.getSource()==three)
 {
        num=3;
        repaint();
 }
 }
 public void paint(Graphics g)
 {
        //g.drawImage(aa[i],0,0,this);
     
  int w=a.getWidth(this);
  int h=a.getHeight(this);
 // g.drawLine(100,1,200,500);
 try{ 
 g.drawImage(a,20,300,10+w,20+h,this);//要抓异常,如果图片找不到呢
 g.drawImage(aa[num],50,50,200,200,this);
 }
 catch(Exception e)
 {
  System.out.println(e);
 }
  }
 public boolean handleEvent(Event ewt)//关窗体,我原以为这个可以把死循环给关了,其它不然.一样的关不了程序
 {
         if(ewt.id==Event.WINDOW_DESTROY)
          System.exit(0);
          else 
          return super.handleEvent(ewt);
          return true;
 }
}
//<Applet code="Awtactiontest2.class" width=400 height=500></applet>