用Java3D写了一个金字塔
打开eclipose3.1,进入界面。点击File->new->class弹出对话框,写好你要建立的类文件名TestPyramid。
然后写入代码:
//1
引入我们要调用的包:
import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration; 
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; 
import java.awt.event.*; import java.util.Enumeration; 
//2.
现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。
public class TestPyramid extends Applet { 
Shape3D createPyramid() //
因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。
{
 IndexedTriangleArray pyGeom =
   new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES 
           | GeometryArray.COLOR_3
           , 18); 
// 
这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数
// GeometryArray.COORDINATES 
是用坐标点来构建面。
// 18 
是来构建这个金字塔所用到的索引点数。
// 
定义5个顶点
 pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f(  0.0f,  0.7f,  0.0f));
 pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f,  0.0f, -0.4f));
 pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f,  0.4f));
 pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f(  0.4f,  0.0f,  0.4f));
 pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f(  0.4f,  0.0f, -0.4f));
 
// 
构建第一个三角形面。
 pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);
 pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);
 pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);
 
 pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);
 pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);
 pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);
 
 pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);
 pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);
 pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);
 
 pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);
 pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);
 pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);
 
 pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);
 pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);
 pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);
 
 pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);
 pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);
 pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);
 
 Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f);
 pyGeom.setColor(0,c);
 pyGeom.setColor(1,c);
 pyGeom.setColor(2,c);
 pyGeom.setColor(3,c);
 pyGeom.setColor(4,c);
 
 Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);
 return pyramid;
}    
//3.
创建视景根节点
public BranchGroup createSceneGraph()
{
 //
创建视景根节点
 
 BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
 TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
 objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
 objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
 
 objRoot.addChild(objRotate);
 objRotate.addChild(createPyramid());
 
 MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();
 myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);
 myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
 objRoot.addChild(myMouseRotate);
 
 //
让Java3D预先优化
 objRoot.compile();
 return objRoot;  
}          
//4.
在初始化函数中配置Applet显示
public TestPyramid()
{
 setLayout(new BorderLayout());
 GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
 
 Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
 add("Center",canvas3D);
 
 BranchGroup scene = createSceneGraph();
 
 //SimpleUniverse
是一个方便的工具类
 SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
 simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
 
 simpleU.addBranchGraph(scene);
}       
//5.
最后。
public static void main(String[] args)
{
 Frame frame = new MainFrame(new TestPyramid(),256,256);
}                 
} 
运行结果如图所示:
