Posted on 2007-09-14 09:45
红子 阅读(5467)
评论(2) 编辑 收藏 所属分类:
C#/.NET 、
设计模式
使用委托的优点,委托和事件的区别和联系
C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。
C#中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。事件最常见的用途是用于图形用户界面;通常,表示界面中的控件的类具有一些事件,当用户对控件进行某些操作(如单击某个按钮)时,将通知这些事件。
使用委托来声明事件。委托对象封装一个方法,以便可以匿名调用该方法。事件是类允许客户为其提供方法(事件发生时应调用这些方法)的委托的一种方法。事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。
注明:委托是对方法的包装 在不确定要调用什么方法时候而又不能用抽象或者多态实现的时候用委托。
比如一个button,当点击肯定要触发事件,做一些处理,如果你是这个控件的开发者,你怎么知道当点击是要处理什么?你这个button会被什么容器所包含?所以你必须公布一个event出去,用控件的人具体去实现其功能。
参考:
1、如下情况宜使用委托:
只调用单个方法时.
当一个类需要方法说明的多重执行时.
期望使用静态方法执行规范时.
期望得到一个类似事件的模式时.
调用者无需知道无需获取定义方法的对象时
只想给少数既定组件分发执行规范时.
想要简单的组成结构时.
2、如下情况宜使用接口:
当规范定义了一组需要调用的相关方法时.
一个类仅代表性地执行一次规范时.
接口的调用者想映射接口类型以获取其他类或接口时
3、对函数指针以.net的方式进行的封装,其实就是一个class。
应用最多的就是事件,在事件的情况下委托就变成了对回调函数指针的封装。
推荐:看看《.net框架程序设计》(李建忠译)