红知博客

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一、数组与向量(Vector)

A、vector与数组类似,但能被扩大和缩小。

向量与数组的区别:

    1、Java的数组可存储任何类型的数组元素,包括数值类型和所有类类型
                  
    2、Java向量只能存储对象类的实例。                  

    向量能重定位和调整自己的容量。缺省时,向量重定位一次,其容量就扩大一倍,呈指数增长,所以应指定容量增量,做为向量构造函数的第二个参数,来创建向量:

    Vector itemsOrdered = new Vector(3.10);这样向量每重定位一次,其容量都增加10个元素。

    v.size()返回向量中的元素个数,等价于 arry.length();

    如果向量已达到其永久大小,则可调用tirmToSize 方法,将内存块大小调整到刚好能容纳当前个数的向量元素  

    向量中不能用方便的[]句法,而必须用elementAt 和setSlementAt 方法来访问或修改元素。

    

     数组:x = a[i](访问)         a[i] = x;(修改)

     向量:x = v.elementAt(i)     v.SetElementAt(x.i)

B、Choice类:类似Combox 选框

    Choice ColorChooser = newChoice();

    ColorChooser.add("Green");

    ColorChooser.add("Red");

    ColorChooser.add("Blue");

    Panel p = new Panel(); p.add(ColorChooser);(在面板上显示Combox组合选框)













二、ArrayList的使用方法以及与vector的对比

1、什么是ArrayList
     ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

  • 动态的增加和减少元素
  • 实现了ICollectionIList接口
  • 灵活的设置数组的大小


2、如何使用ArrayList
    最简单的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ ) //
给数组增加10Int元素
List.Add(i);
//..
程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//
将第6个元素移除
for( int i=0;i<3;i++ ) //
再增加3个元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//
返回ArrayList包含的数组

这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3
ArrayList重要的方法和属性
1)构造器
     ArrayList
提供了三个构造器:
public ArrayList();
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组
public ArrayList(ICollection);
用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小来初始化内部的数组

2IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法
     IsSynchronized
属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。
    如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //
ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollectionSyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性
{
list.Add(
Add a Item );
}

     
如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

****

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

HashtableArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

****

3Count属性和Capacity属性
     Count
属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。
Capacity
属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

4AddAddRangeRemoveRemoveAtRemoveRangeInsertInsertRange
    
这几个方法比较类似
Add
方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
AddRange
方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
Remove
方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
RemoveAt
方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
RemoveRange
用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
Insert
用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
InsertRange
用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

    
另外,还有几个类似的方法:
Clear
方法用于清除现有所有的元素
Contains
方法用来查找某个对象在不在列表之中

    
其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细
5TrimSize方法
    
这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。
6ToArray方法
    
这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。


4
ArrayList与数组转换
    1
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

    
2
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);

    
上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

    
3
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(
string );
List.Add( 1 );
//
往数组中添加不同类型的元素

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //
正确
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //
错误

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。


5ArrayList最佳使用建议

    这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题
  
1ArrayListArray的复杂版本
ArrayList
内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如IndexIndexOfContainsSort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
  
2)内部的Object类型的影响
   
对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。
  
3)数组扩容
    这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。
每当执行AddAddRangeInsertInsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。
     
1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:
16*2*2*2*2 = 256
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

     
2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList
ArrayList List = new ArrayList(30);
在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那么一切都解决了。
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。
   
4)频繁的调用IndexOfContains等方法(SortBinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOfContains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用HashtableSortedList等键值对的集合。
ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");

al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);

al.Add(1.2);
al.Add(22.8);

.........

//
第一种遍历 ArrayList 对象的方法
foreach(object o in al)
{
Console.Write(o.ToString()+" ");
}

//
第二种遍历 ArrayList 对象的方法
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
}

//
第三种遍历 ArrayList 对象的方法
我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

然后在利用索引
for(int i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+" ");
}

6、ArrayList与vector的对比
Vector 还是ArrayList――哪一个更好,为什么?
要回答这个问题不能一概而论,有时候使用Vector比较好;有时是ArrayList,有时候这两个都不是最好的选择。你别指望能够获得一个简单肯定答案,因为这要看你用它们干什么。下面有4个要考虑的因素:
l API
l 同步处理
l 数据增长性
l 使用模式
下面针对这4个方面进行一一探讨
API
在 由Ken Arnold等编著的《Java Programming Language》(Addison-Wesley, June 2000)一书中有这样的描述,Vector类似于ArrayList.。所有从API的角度来看这两个类非常相似。但他们之间也还是有一些主要的区别 的。

同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是 异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList 是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用 数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度, Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所 以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList 和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是, 如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什 么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定 位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如, LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的—O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引 的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对 象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组 (Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。

Feedback

# re: 数组与向量(Vector)、ArrayList与vector的对比 --数据结构  回复  更多评论   

2007-09-27 19:31 by 千里冰封
不会吧,楼主把C#写到这里来了?

# re: 数组与向量(Vector)、ArrayList与vector的对比 --数据结构  回复  更多评论   

2008-04-09 12:37 by shs
很好,谢谢!

# re: 数组与向量(Vector)、ArrayList与vector的对比 --数据结构  回复  更多评论   

2008-07-16 01:40 by 大青山
vector里面也有自己的方法:add()和remove(),直接使用vectot和通过向量来控制vector有什么不一样?

# re: 数组与向量(Vector)、ArrayList与vector的对比 --数据结构[未登录]  回复  更多评论   

2008-11-26 01:08 by java
...java与C#不分.....

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