1. 当艺术评论家聚在一起的时候他们谈论的都是关于版式结构以及意蕴之类的话题,而真正的艺术家在一起的时候谈论的则是到哪里才能买到便宜的松节油。
2.软件开发的过程:
1)定义问题
2)需求分析
3)规划构架
4)软件构件
5)详细设计
6)编码与调试
7)单元测试
8)集成测试
9)集成
10)系统测试
11)保障维护
3.重要的研发成果产出产自类比。通常把不理解的东西和一些较为理解的且十分相似的东西作比较,可以对理解不深刻的东西产生更深刻的理解。这种隐喻的方法叫做建模。
4. 文字写作编程模式这一隐喻暗示着软件开发过程是一种代价昂贵的试错过程,而非仔细的
规划和设计。
5.三思而后行。
6.有一些程序员确实知道如何进行这些前期工作,但是他们并没有这么做。因为他们不能抵抗'尽快开始编码'的欲望。为什么会这样?是一种基于什么样的心理状态才导致了这种近似幼稚的情况的出现呢?
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posted on 2009-10-13 17:08
华梦行 阅读(452)
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