策略模式设计原则(几乎所有的模式都是如此):
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程而不是实现.
3.多用组合,少用继承.
策略模式定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
PS:算法族即行为族
使用策略模式构建一个小应用,比如在鸟类中最基本的行为族(也就是算法族) 飞行与鸣叫,而每种鸟的行为甚至都不一致,如果要你写个程序来演示鸟类(各类别),你该怎么做?
参看策略模式的定义:定义算法族,分别封装起来。
我们可以将飞行与鸣叫的定义封装成接口,参看代码:
/**
* 飞行基类
* @author BruceLeey
*/
public interface IFly {
public void fly();
}
/**
* 叫唤基类
* @author BruceLeey
*/
public interface IYell {
public void yell();
}
根据不同鸟类飞行的特点生成飞行与鸣叫的实现,比如:
/**
* 麻雀飞行实现类
* @author BruceLeey
*/
public class MaqFly implements IFly{
public void fly() {
System.out.println("麻雀飞起来小巧,速度慢!");
}
}
/**
* 老鹰飞行的实现类
* @author BruceLeey
*/
public class YingFly implements IFly{
public void fly() {
System.out.println("老鹰的飞行速度很快,猎物几乎无处可逃!");
}
}
鸟类中也存在不会飞的鸟,比如鸵鸟
/**
* 不会飞
* @author BruceLeey
*/
public class NowayFly implements IFly{
public void fly() {
System.out.println("很抱歉,它不会飞!");
}
}
鸣叫的实现也是如此。接下来我们就可以定义鸟类的基本类了。
/**
* 鸟类基类
* @author BruceLeey
*/
public abstract class Bird {
private IFly fly;
private IYell yell;
public void fly() {
fly.fly();
}
public void yell() {
yell.yell();
}
public abstract void display();
public void setIFly(IFly fly) {
this.fly = fly;
}
public IFly getIFly() {
return this.fly;
}
public void setIYell(IYell yell) {
this.yell = yell;
}
public IYell getIYell() {
return this.yell;
}
}
算法族由GetSet倾入,在基类中将行为实现,但不具体指定,具体指定留由客户。麻雀类实现如下,其他的写法亦是如此。
/**
* 麻雀
* @author BruceLeey
*/
public class Maq extends Bird{
@Override
public void display() {
System.out.println("我是麻雀!!!");
}
}
在麻雀的实现类里我们已经将行为委托到父类,父类则委托给对应的行为接口,这就是:针对接口编程而不是实现。
测试代码与测试信息如下:
/**
*
* @author BruceLeey
*/
public class TestBird extends TestCase{
public void testMaq() {
Bird bird=new Maq();
bird.setIFly(new MaqFly());
bird.setIYell(new MaqYell());
bird.display();
bird.fly();
bird.yell();
}
public void testYing() {
Bird bird=new Ying();
bird.setIFly(new YingFly());
bird.setIYell(new YingYell());
bird.display();
bird.fly();
bird.yell();
}
public void testTuon() {
Bird bird=new Tuon();
bird.setIFly(new NowayFly());
bird.setIYell(new TuonYell());
bird.display();
bird.fly();
bird.yell();
}
}
输出如下:
我是麻雀!!!
麻雀飞起来小巧,速度慢!
麻雀叫起来吱吱的声音~~~
我是老鹰!!!
老鹰的飞行速度很快,猎物几乎无处可逃!
老鹰叫唤起来是:啸~~~~
我是鸵鸟!!!
很抱歉,它不会飞!
鸵鸟叫唤起来我也不知道~~~--#
参考资料:《Head First Designer pattern》
posted on 2009-09-26 14:47
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设计模式