Posted on 2010-08-06 10:28
幻海蓝梦 阅读(178)
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C++
原文:http://www.cppblog.com/nacci/archive/2006/05/18/7365.html
MFC中的消息循环呢?我们熟悉的switch……case……到哪里去了?
在MFC中,消息的循环并不是用switch……case……实现的,它依赖于一张由程序自身定义的消息网。
首先,MFC用一个名为AFX_MSGMAP_ENTRY结构来对消息的信息进行封装:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
} ;
其中 typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
之后,通过一个链表,把这些描述消息的结构组织起来,构成消息映射表的结构是AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP {
const AFX_MSGMAP * pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY * lpEntries;
} ;
这样一个AFX_MSGMAP对象就成了构建消息映射表的关键人物,它一只手拉着基类的AFX_MSGMAP对象,另一只手拉着类本身的消息映射表,这样只要正确地在每一个类中都安插一个AFX_MSGMAP对象,那么整个消息映射表就建立起来了。那么,何为正确呢?含义有2:一是正确的设置pBaseMap,令它指向基类,二是正确的建立类自身的消息映射表。这两个工作是由4个宏完成的,
它们是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(注:ON_COMMAND宏只是为了处理命令消息,对于其它的消息还有对应的宏,但是原理是相同的) / END_MESSAGE_MAP()。
让我们一个个的看看:
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \
private : \
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \
protected : \
static const AFX_MSGMAP messageMap; \
virtual const AFX_MSGMAP * GetMessageMap() const ; \
这个宏的作用有3:
1. 在类中插入一个静态成员_messageEntries,这是用来存放类要处理的消息的数组(即类本身的消息映射表)
2. 另一个静态成员massageMap用来指向基类的消息映射表
3. 安插一个虚函数,其内容有待实现
接下来,_messageEntries的初始化,messageMap的正确指向,GetMessageMap函数的实现这些工作还都没做,那正是后三个宏的责任,它们要顺序使用,方能工作正常。
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
const AFX_MSGMAP * theClass::GetMessageMap() const \
{ return & theClass::messageMap; } \
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
{ & baseClass::messageMap, & theClass::_messageEntries[ 0 ] } ; \
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \
{ \
这个宏的作用有3:
1. 定义了安插在类中的虚函数GetMessageMap(),只是简单的返回messageMap对象的地址
2. 初始化messageMap,把派生类和基类联系起来构成一个大的消息映射表
3. 为类本身的消息映射表的初始化做语法准备
ON_COMMAND这个宏的作用就是向_messageEntries数组中添加类本身要处理的命令消息,其实在MFC中还有很多更方便的宏可以向类中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,这里,我们主要讨论ON_COMMAND,毕竟原理都是相同的。
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \
{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, \
static_cast < AFX_PMSG > (memberFxn) } ,
无非是对AFX_MSG_ENTRY结构的初始化,这样在类中为每一个想要处理的消息都是用一个ON_COMMAND宏,就自动的初始化了类本身的消息映射表。
最后,当全部的信息添加完毕后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一个类消息映射表结束了。
#define END_MESSAGE_MAP() \
{ 0 , 0 , 0 , 0 , AfxSig_end, (AFX_PMSG) 0 } \
}; \
实现手法单纯得很,无非是一个全0的AFX_MESSAGE_MAP对象。
结论
想要让你的类处理某个消息,使用下面的组合:
BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, the base Class)
// 消息处理宏
END_MESSAGE_MAP()