模块(Module)开发的优点自不待说。Flex Project中建立多个Application,并不能减少主文件swf的体积,可能还会增加。Module是编译进另一个swf实体,自然减少了主 swf的体积。BTW,在创建Module时,注意选择关联的主swf,这可以使Module减肥不少,原理不再絮叨。
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下面开始完成这次实践吧
1)创建myComponent/LoginComponent.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="344" height="208" backgroundColor="#F3E8BA">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
private function getUserName():void{
Alert.show(username.text);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextInput x="92" y="45" id="username"/>
<mx:Button x="126" y="105" label="Show Name" click="getUserName()"/>
</mx:Canvas>
2)创建ModuleTest.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
width="530" height="394" backgroundColor="#F5BFBF" xmlns:mp="myComponent.*">
<mp:LoginComponent x="93" y="67"/>
</mx:Module>
3)编译ModuleTest.mxml
在命令行CMD进入后输入 mxmlc ModuleTest.mxml (这里要写上ModuleTest.mxml的绝对路径 )
4)创建 Main.mxml 主应用程序
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Style source="CssTest.css" />
<mx:Script>
<![CDATA[
//利用ModuleLoader加载模块
public function addMod():void{
mod1.url="ModuleTest.swf";//url指向modOne.mxml
mod1.loadModule();//发出指令调用模块
}
]]>
</mx:Script>
<mx:panel>
<mx:ModuleLoader x="409" y="76" url="ModuleTest.swf"/>
<mx:ModuleLoader x="409" y="110" id="mod1"/>
<mx:Button x="918" y="499" label="Add Module" click="addMod()"/>
</mx:panel>
</mx:Application>
注:本例中尝试了两种方法载入module
<mx:ModuleLoader x="409" y="76" url="ModuleTest.swf"/> 是直接载入MODULE
<mx:ModuleLoader x="409" y="110" id="mod1"/>
<mx:Button x="918" y="499" label="Add Module" click="addMod()"/> 则是通过接口方式来载入MODULE