安装开发平台
为了保持开发平台的一致性,采用GCC+eclipse作为开发平台。
在Debian Linux下安装GCC和make就可以了。安装了X环境后,系统中就已经包含了OpenGL的头文件和库文件,但是要使用GLUT的话,还需要安装GLUT的包。我使用的是freeglut3。
$sudo
apt
-
get install gcc make freeglut3
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dev
在Windows下,GCC的解决方案有很多,我使用的是MinGW,可以下载DevCpp,它包括MinGW和一个C/C++的IDE,因为我使用eclipse作为IDE,所以,我使用MinGW的官方开发工具。到MinGW的官方网站上下载以下包:
binutils
gcc-core
gcc-g++
mingw32-make
mingw-runtime
mingw-utils
w32api
最后再下载调试器gdb。
为了能使用Mark Kilgard提供的glut库(http://www.xmission.com/~nate/glut.html),尽量下载最新的官方版本,该glut库要求binutils版本至少是2.16.91。
http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut页面解释了在MinGW下使用Mark Kilgard的GLUT库会出现的问题及解决的办法。
至于Eclipse和CDT的安装很简单,在Linux下和Windows下也没什么区别。需要注意的是:为了让Eclipse能是别到GCC,需要吧GCC的bin目录加入系统路径PATH中,eclipse会自动查找make.exe,而MinGW的Make程序名叫mingw32-make.exe,所以,要么把mingw32-make.exe更名为make.exe,要么指定eclipse使用mingw32-make.exe进行make。