前面已经向大家介绍过《用SWT实现MSN风格的下拉框》、《SWT自定义组件之Slider》,现在再编写一个最常用的自定义组件——Button。
GUI组件要完成的任务有2个,展现与业务。对于按钮来说,文本、图标、边框、背景属于展现层,而这些元素在按钮不同状态下会不尽相同,一般来说至少有4种状态下的展现:普通、鼠标放在其上、被按下、被禁用,也就是按钮应该具备这4种状态。
下面给出的示例是swing实现的自定义按钮。
通常swing自定义组件继承javax.swing.JComponent并重写protected void paintComponent(Graphics g)方法实现自定义绘制。重写paintComponent方法时通常要先去掉super.paintComponent(g),因为父方法调用会绘制背景色。不妨先看一下源代码中的调用过程。
在JComponent.java中paintComponent(Graphics g)方法定义如下:
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (ui != null) {
Graphics scratchGraphics = (g == null) ? null : g.create();
try {
ui.update(scratchGraphics, this);
}
finally {
scratchGraphics.dispose();
}
}
}
其中ui的声明如下
protected transient ComponentUI ui;
然后转向ComponentUI的update(Graphics g, JComponent c)方法:
public void update(Graphics g, JComponent c) {
if (c.isOpaque()) {
g.setColor(c.getBackground());
g.fillRect(0, 0, c.getWidth(),c.getHeight());
}
paint(g, c);
}
可见如果发现组件是非透明的,就绘制背景,可以看出swing组件的setBackground方法如何绘制背景的。
一般简单的自定义组件,你可以只通过重写paintComponent方法来实现绘制,对于一般的组件这已经足够。对于自定义按钮一般的原则是准备4张背景图对应上述4种状态,这4种状态都可通过鼠标监听来感知,当状态改变时,调用repaint()使Button重绘。除了背景,按钮文本、图标等的改变一样也必须调用repaint()来刷新。
然后重要的一点是你必须重写public Dimension getPreferredSize()来获得按钮的最佳尺寸。getPreferredSize方法对于布局管理器来说至关重要,布局管理器会通过getPreferredSize的判断组件的最佳大小,并进行布局。而对于本范例而言,getPreferredSize的大小只和背景图片大小有关。
对于业务,尽量做到前台界面与后来业务分离。你可以自定义按钮动作监听器来实现,本例是沿用swing的Action实现,当鼠标抬起时,构造一个ActionEvent对象,然后交给Action成员的actionPerformed(ActionEvent e)处理。
范例源代码这里下载