http://blog.csdn.net/oyl822/article/details/44460949
Redis是一个响应式的服务,当客户端发送一个请求后,就处于阻塞状态等待Redis返回结果。这样一次命令消耗的时间就包括三个部分:请求从客户端到服务器的时间、结果从服务器到客户端的时间和命令真正执行时间,前两个部分消耗的时间总和称为RTT(Round Trip Time),当客户端与服务器存在网络延时时,RTT就可能会很大,这样就会导致性能问题。管道(Pipeline)就是为了改善这个情况的,利用管道,客户端可以一次性发送多个请求而不用等待服务器的响应,待所有命令都发送完后再一次性读取服务的响应,这样可以极大的降低RTT时间从而提升性能。
下面这个例子,在本地分别以普通请求和管道对一个键调用2000次incr命令的测试。
- public class App
- {
- public static void main( String[] args ) {
- long start = System.currentTimeMillis();
- withoutPipeline();
- System.out.println("Without Pipeline takes: " + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms.");
-
- start = System.currentTimeMillis();
- withPipeline();
- System.out.println("With Pipeline takes: " + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms.");
- }
-
- public static void withPipeline() {
- Jedis jedis = null;
-
- try {
- jedis = new Jedis("localhost", 6379);
- jedis.flushDB();
- Pipeline p = jedis.pipelined();
-
- p.set("thekey", Integer.toString(0));
-
- for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
- p.incr("thekey");
- }
-
- Response<String> r = p.get("thekey");
-
- p.sync();
-
- System.out.println(r.get());
- } finally {
- jedis.close();
- }
-
- }
-
- public static void withoutPipeline() {
- Jedis jedis = null;
-
- try {
- jedis = new Jedis("localhost", 6379);
- jedis.flushDB();
- jedis.set("thekey", Integer.toString(0));
-
- for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
- jedis.incr("thekey");
- }
-
- System.out.println(jedis.get("thekey"));
- } finally {
- jedis.close();
- }
-
- }
- }
-
- //输出结果
- 2000
- Without Pipeline takes: 183 ms.
- 2000
- With Pipeline takes: 47 ms.
结果很直观的反映出两者的差别,要知道这是在本地测试,几乎不存在网络延时的问题,如果是在不同的网段测试的话,效果会更明显。虽然管道在一定程度上对性能有所提升,但是在使用时一点要注意,每个命令的返回结果是先被缓存在服务器端的,最后一次性返回给客户端。如果一次批量提交涉及大量的返回结果,可能会导至服务器的内存溢出,这在生产环境是致命的,一次批次处理多少量,最好在设计阶段做出合理评估。
最后,管道只是一个方案,并不意味着在任何时候都要尽可能的使用它,而是应该结合考虑网络延迟时间、业务涉及的请求量等等因素综合考虑,毕竟创建管道本身也会有一定的消耗。