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Node.js Undocumented(2)

Posted on 2011-06-04 18:09 dennis 阅读(3541) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: node.js

    Node.js Undocumented(1)
    Node.js Undocumented(2)

    写这种系列blog,是为了监督自己,不然我估计我不会有动力写完。这一节,我将介绍下Buffer这个module。js本身对文本友好,但是处理二进制数据就不是特别方便,因此node.js提供了Buffer模块来帮助你处理二进制数据,毕竟node.js的定位在网络服务端,不能只对文本协议友好。

    Buffer模块本身其实没有多少未公开的方法,重要的方法都在文档里提到了,有两个方法稍微值的提下。

    Buffer.get(idx)

    跟buffer[idx]是一样的,返回的是第idx个字节,返回的结果是数字,如果要转成字符,用String.fromCharCode(code)即可。

    Buffer.inspect()
    返回Buffer的字符串表示,每个字节用十六进制表示,当你调用console.dir的时候打印的就是这个方法返回的结果。

    Buffer真正值的一提的是它的内部实现。Buffer在node.js内部的cpp代码对应的是SlowBuffer类(src/node_buffer.cc),但是两者之间并不是一一对应。对于创建小于8K的Buffer,其实是从一个pool里slice出来,只有大于8K的Buffer才是每次都new一个SlowBuffer。查看源码(lib/buffer.js):
Buffer.poolSize = 8 * 1024;
    
if (this.length > Buffer.poolSize) {
      
// Big buffer, just alloc one.
      this.parent = new SlowBuffer(this.length);
      
this.offset = 0;

    } 
else {
      
// Small buffer.
      if (!pool || pool.length - pool.used < this.length) allocPool();
      
this.parent = pool;
      
this.offset = pool.used;
      pool.used 
+= this.length;
    }
 

    因此,我们可以修改Buffer.poolSize这个“静态”变量来改变池的大小

    Buffer.poolSize
    Buffer类创建的池大小,大于此值则每次new一个SlowBuffer,否则从池中slice返回一个Buffer,如果池剩余空间不够,则新创建一个SlowBuffer做为池。下面的例子打印这个值并修改成16K:
console.log(Buffer.poolSize);
Buffer.poolSize
=16*1024;

   SlowBuffer类
   SlowBuffer类我们可以直接使用的,如果你不想使用Buffer类的话,SlowBuffer类有Buffer模块的所有方法实现,例子如下:
var SlowBuffer=require('buffer').SlowBuffer
var buf=new SlowBuffer(1024)
buf.write(
"hello",'utf-8');
console.log(buf.toString('utf
-8',0,5));
console.log(buf[
0]);
var sub=buf.slice(1,3);
console.log(sub.length);
   
    请注意,SlowBuffer默认不是Global的,需要require buffer模块。

    使用建议和性能测试

    Buffer的这个实现告诉我们,要使用好Buffer类还是有讲究的,每次创建小于8K的Buffer最好大小刚好能被8k整除,这样能充分利用空间;或者每次创建大于8K的Buffer,并充分重用。我们来看一个性能测试,分别循环1000万次创建16K,4096和4097大小的Buffer,看看耗时多少:
function benchmark(size,repeats){
    
var total=0;
    console.log(
"create %d size buffer for %d times",size,repeats);
    console.time(
"times");
    
for(var i=0;i<repeats;i++){
        total
+=new Buffer(size).length;
    }
    console.timeEnd(
"times");
}
var repeats=10000000;

console.log(
"warm up")
benchmark(
1024,repeats);
console.log(
"start benchmark")
benchmark(
16*1024,repeats);
benchmark(
4096,repeats);
benchmark(
4097,repeats);

    创建1024的Buffer是为了做warm up。在我机器上的输出:
    
start benchmark
create 
16384 size buffer for 10000000 times
times: 81973ms
create 
4096 size buffer for 10000000 times
times: 80452ms
create 
4097 size buffer for 10000000 times
times: 138364ms

  
    创建4096和创建4097大小的Buffer,只差了一个字节,耗时却相差非常大,为什么会这样?读者可以自己根据上面的介绍分析下,有兴趣的可以留言。
    另外,可以看到创建16K和创建4K大小的Buffer,差距非常小,平均每秒钟都能创建10万个以上的Buffer,这个效率已经足以满足绝大多数网络应用的需求。

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