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Java游戏服务器基础技术体系
摘要: Java游戏服务器基础技术体系简介
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2016-11-04 11:58 landon 阅读(2954) |
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Disruptor入门Ⅰ-Getting Started
摘要: Disruptor Getting Started,后续会用更多的例子并结合源代码,性能测试讲解.
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2015-06-15 18:34 landon 阅读(3931) |
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Rust/Go/Node.js/Io.js/Groovy/Scala/Lua 语言入门 Ⅰ
摘要: Go,Rust,Node.js,Groovy,Scala,Lua几种语言入门初探,入门篇,比较各个语言的不同!
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2015-06-10 21:36 landon 阅读(4162) |
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Vertx VS Undertow Ⅰ
摘要: 本文以入门的方式介绍了两个高性能的服务器框架vertx和undertow!希望大家多了解一下并相互促进!
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2015-06-10 11:48 landon 阅读(5688) |
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Java多线程笔记9-InheritableThreadLocal
摘要: 本例用代码示例的方式讲了InheritableThreadLocal的基本用法!
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2014-11-25 16:22 landon 阅读(6142) |
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Java8之Time/Annotation
摘要: 本篇用代码示例结合JDk源码及本人的理解讲了Java8新的时间API以及Repeatable Annotation.
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2014-11-20 14:37 landon 阅读(5622) |
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Java8之Stream/Map
摘要: 本篇用代码示例结合JDk源码讲了Java8引入的工具接口Stream以及新Map接口提供的常用默认方法.
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2014-11-18 20:31 landon 阅读(24519) |
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Java8之Lambda
摘要: 本篇用代码的方式并结合自己对Lamba的理解讲了Java8的Lambda表达式及函数式接口相关。
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2014-11-17 15:45 landon 阅读(5947) |
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apache-mina-2.07源码笔记6-nio细节
摘要: 本篇介绍了mina.2.0.7的nio实现细节,主要从源码讲解了Acceptor和Processor这两个任务.
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2014-03-07 17:01 landon 阅读(1965) |
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Java多线程笔记8-ThreadLocal
摘要: 本篇主要介绍了ThreadLocal的用法,作为解决线程安全的一种方法.ThreadLocalRandom就是一个典型例子.
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2014-03-05 15:17 landon 阅读(1820) |
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Java多线程笔记7-CountdownLatch/CyclicBarrier
摘要: 本文以demo的形式讲解了CountdownLatch和CyclicBarrier这两个同步辅助工具的用法.
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2014-03-01 11:53 landon 阅读(1728) |
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使用guava实现异步回调
摘要: 利用guava的ListenableFuture和FutureCallback方便的实现异步回调
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2014-02-27 14:54 landon 阅读(7178) |
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JDK源码笔记2-EnumSet/EnumMap
摘要: 用示例及注释的形式介绍了EnumSet和EnumMap的核心实现及API使用.
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2014-02-03 18:34 landon 阅读(1640) |
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Java多线程笔记6-ThreadPoolExecutor/ExecutorService
摘要: 本篇结合jdk源码重点讲述了ThreadPoolExecutor和ExecutorService.另外提供了本人封装的一些线程池相关的库源码.
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2014-01-06 19:02 landon 阅读(5181) |
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Java多线程笔记5-SynchronousQueue/LinkedBlockingQueue
摘要: 本篇用示例代码的形式结合jdk源码介绍了同步队列SynchronousQueue和无界阻塞队列LinkedBlockingQueue的API.
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2013-12-31 11:44 landon 阅读(2419) |
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