Merlin 的魔力: 不确定的进度条
JProgressBar 的一个细微但是重要的更新
级别: 初级
John Zukowski (jaz@zukowski.net), 总裁, JZ Ventures, Inc
2003 年 12 月 01 日
开发人员用 JProgressBar
组件向用户显示一项任务的进度。针对非常长的任务或者难于精确确定完成进度的任务,Merlin版本对 JProgressBar
增加了一个不确定模式。本月,专栏作者 John Zukowski 对 JProgressBar
的使用作了重新介绍,并讨论了它的新的不确定模式。您可以在本文的 讨论论坛中与作者以及其他读者共享您的想法(您也可以单击文章顶部或者底部的 讨论进入论坛)。
在 Java 2 SDK, Standard Edition,版本 1.4 中,有了一些大的变化,如增加了像 JSpinner
这样的新组件、像 SpringLayout
这样的新布局管理器、或者像 Java Logging API 这样的新 API。而另一些变化则没有这么显著,如小的改进或者对现有 API 的优化。本月关于 SpringLayout
组件的技巧就属于后一种情况。它是细微的,但是很重要。
进度条的基本用法
JProgressBar
是原来的 Swing 组件集中的一个。它提供了一种以图形方式显示进程完成进度的简单方式。当进程进行时,一个长条就会在该组件上逐渐延伸,直到任务完成并且长条全部填满。长条的移动通常是某个多线程任务的一部分,这有助于避免阻塞应用程序其余部分的进度,如常规的屏幕更新。虽然没有哪一条特定的规则说进度条必须进行线性移动,但是如果看到进程从 10% 移动到 35%,然后又回到 27%,然后再增加到 80%,最后以 0% 结束,作为用户我会觉得多少有些古怪。
用五个构造函数中的一个来构造 JProgressBar
,如清单 1 所示:
清单 1. JProgressBar 构造函数
public JProgressBar()
public JProgressBar(int orientation)
public JProgressBar(int minimum, int maximum)
public JProgressBar(int orientation, int minimum, int maximum)
public JProgressBar(BoundedRangeModel model)
|
JProgressBar
需要初始化方向和值范围。方向是通过 JProgressBar
的 VERTICAL
或者 HORIZONTAL
常量确定的。默认为 HORIZONTAL
。
在创建了这个组件并在屏幕上显示它后,启动第二个线程以执行需要测量其进度的任务。然后定期用 setValue()
方法更新进度条的值以显示任务的当前进展。清单 2 显示了 setValue()
的一个简单例子:
清单 2. 简单的 JProgressBar 使用方法
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.*;
public class ProgressSample {
static class BarThread extends Thread {
private static int DELAY = 500;
JProgressBar progressBar;
public BarThread(JProgressBar bar) {
progressBar = bar;
}
public void run() {
int minimum = progressBar.getMinimum();
int maximum = progressBar.getMaximum();
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
int value = progressBar.getValue();
progressBar.setValue(value+1);
}
};
for (int i=minimum; i<maximum; i++) {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(runner);
// Our task for each step is to just sleep
Thread.sleep(DELAY);
} catch (InterruptedException ignoredException) {
} catch (InvocationTargetException ignoredException) {
}
}
}
}
public static void main(String args[]) {
// Initialize
final JProgressBar aJProgressBar = new JProgressBar(0, 100);
final JButton aJButton = new JButton("Start");
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
aJButton.setEnabled(false);
Thread stepper = new BarThread(aJProgressBar);
stepper.start();
}
};
aJButton.addActionListener(actionListener);
JFrame theFrame = new JFrame("Progress Bars");
theFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = theFrame.getContentPane();
contentPane.add(aJProgressBar, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(aJButton, BorderLayout.SOUTH);
theFrame.setSize(300, 100);
theFrame.show();
}
}
|
第一次运行这段代码时,您会看到类似于图 1 的屏幕。
图 1. 开始屏幕
单击这个按钮,启动第二个任务,并在它运行时更新进度条。图 2 显示了运行到一半时的进度条。
图 2. 屏幕显示进度
这里没什么特别的。主要代码创建带有一个按钮和进度条的 GUI。当您选择按钮时,它就引发操作以更新进度条。进度条用来对某些任务进行测量。在示例程序中,这个任务就是休眠半秒 100 次。
在默认情况下,除了进度条外,没有其他关于进度的图形指示。添加如下的一行代码,您就可以在任务完成过程中,让进度条显示任务完成的百分比:
aJProgressBar.setStringPainted(true);
|
图 3 显示了我们增加了新代码的屏幕:
图 3. 显示完成百分比
使用不确定模式
从 Merlin 版本开始, JProgressBar
还支持另一种模式 ―― 确定。对于非固定步数的长任务,可以使用这种模式。它显示固定的动画以表明有些事情正在发生,但是它不表明完成的百分比。如果您确定了任务所要花费的时间,就可以切换回确定模式。在不确定模式下, JProgressBar
显示一个长条,在显示区域中来回移动。
清单 3 显示了这种模式的一个例子。这个新方法就是 setIndeterminate()
。值为 true
意味着不确定,而值为 false
则意味着普通或者确定。
清单 3. 不确定进度条
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ProgressSample2 {
public static void main(String args[]) {
final JProgressBar aJProgressBar = new JProgressBar(0, 100);
aJProgressBar.setIndeterminate(true);
JButton aJButton = new JButton("Toggle");
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
boolean indeterminate = aJProgressBar.isIndeterminate();
aJProgressBar.setIndeterminate(!indeterminate);
}
};
aJButton.addActionListener(actionListener);
JFrame theFrame = new JFrame("Indeterminate");
theFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = theFrame.getContentPane();
contentPane.add(aJProgressBar, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(aJButton, BorderLayout.SOUTH);
theFrame.setSize(300, 100);
theFrame.show();
}
}
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图 4显示相关的屏幕(您需要想像这个长条是来回移动的)。按钮用于在进度条的不确定和确定模式之间进行切换。
图 4. 不确定模式
有两种新的 UI 默认值用于改变重绘时间间隔和循环时间: ProgressBar.repaintInterval
和 ProgressBar.cycleTime
。改变这些设置 ―― 如下所示 ―― 会改变显示速度。循环时间必须是重绘时间间隔的偶数倍,所以如果间隔为 100,那么循环时间应该是 200、500 或者 1000 ―― 但不能是 750。
UIManager.put("ProgressBar.repaintInterval", new Integer(150));
UIManager.put("ProgressBar.cycleTime", new Integer(1050));
|
注意您需要在创建进度条 之前设置这些值。
结束语
ProgressBar
还有很多内容,但是其他特性在 1.4 版中都没有改变。我们简单回顾了这个组件的原有使用方式,并介绍了在 Merlin 版本中它的新特性。您也可以考虑用 ProgressMonitor
或者 ProgressMonitorInputStream
监视这些长任务的进度。它们都在内部利用了 JProgressBar
的优点。
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-mer11183/index.html
posted on 2007-11-07 09:54
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