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今天看到一个as3 的性能tip
取反(Sign flipping using NOT or XOR)


另人奇怪的是这个居然快了300%!

i = -i;
//相当于:
i = ~i + 1;
//或者
i = (i ^ -1) + 1;


但对位操作有点生疏了。

其实就是     0010      正2    取反 变成 1101    但计算是以补码保存的。所以真值是什么?求反+1,按道理,真值求反+1是补码,应该逆操作,-1求反,但他妈的二进制牛鼻之处,先-1求反,跟求反+1竟然是一样的。所以补码再次进行求反+1就是真值了。


这下你明白了么?再不明白,你就看下面的,看完还不明白,就不要搞计算机了。



在计算机内,定点数有3种表示法:原码、反码和补码

所谓原码就是前面所介绍的二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

   反码表示法规定:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

补码表示法规定:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

1、原码、反码和补码的表示方法

(1)    原码:在数值前直接加一符号位的表示法。

例如:      符号位  数值位

[+7]原=   0    0000111  B

[-7]原=   1    0000111  B

     注意:a. 数0的原码有两种形式:

             [+0]原=00000000B    [-0]原=10000000B

           b. 8位二进制原码的表示范围:-127~+127

(2)反码:

     正数:正数的反码与原码相同。

     负数:负数的反码,符号位为“1”,数值部分按位取反。

例如:     符号位 数值位

     [+7]反=  0   0000111  B

     [-7]反=  1   1111000  B

注意:a. 数0的反码也有两种形式,即

         [+0]反=00000000B

         [- 0]反=11111111B

      b. 8位二进制反码的表示范围:-127~+127

(3)补码的表示方法

1)模的概念:把一个计量单位称之为模或模数。例如,时钟是以12进制进行计数循环的,即以12为模。在时钟上,时针加上(正拨)12的整数位或减去(反拨)12的整数位,时针的位置不变。14点钟在舍去模12后,成为(下午)2点钟(14=14-12=2)。从0点出发逆时针拨10格即减去10小时,也可看成从0点出发顺时针拨2格(加上2小时),即2点(0-10=-10=-10+12=2)。因此,在模12的前提下,-10可映射为+2。由此可见,对于一个模数为12的循环系统来说,加2和减10的效果是一样的;因此,在以12为模的系统中,凡是减10的运算都可以用加2来代替,这就把减法问题转化成加法问题了(注:计算机的硬件结构中只有加法器,所以大部分的运算都必须最终转换为加法)。10和2对模12而言互为补数。

同理,计算机的运算部件与寄存器都有一定字长的限制(假设字长为8),因此它的运算也是一种模运算。当计数器计满8位也就是256个数后会产生溢出,又从头开始计数。产生溢出的量就是计数器的模,显然,8位二进制数,它的模数为28=256。在计算中,两个互补的数称为“补码”。

2)补码的表示:

    正数:正数的补码和原码相同。

    负数:负数的补码则是符号位为“1”,数值部分按位取反后再在末位(最低位)加1。也就是“反码+1”。

例如:       符号位 数值位

      [+7]补=   0   0000111  B

      [-7]补=   1   1111001  B

补码在微型机中是一种重要的编码形式,请注意:

a.             采用补码后,可以方便地将减法运算转化成加法运算,运算过程得到简化。正数的补码即是它所表示的数的真值,而负数的补码的数值部份却不是它所表示的数的真值。采用补码进行运算,所得结果仍为补码。

b.            与原码、反码不同,数值0的补码只有一个,即       [0]补=00000000B。

c.             若字长为8位,则补码所表示的范围为-128~+127;进行补码运算时,应注意所得结果不应超过补码所能表示数的范围。

2.原码、反码和补码之间的转换

由于正数的原码、补码、反码表示方法均相同,不需转换。

在此,仅以负数情况分析。

(1)    已知原码,求补码。

例:已知某数X的原码为10110100B,试求X的补码和反码。

解:由[X]原=10110100B知,X为负数。求其反码时,符号位不变,数值部分按位求反;求其补码时,再在其反码的末位加1。

1  0  1  1  0  1  0  0   原码

1  1  0  0  1  0  1  1   反码,符号位不变,数值位取反

                     1   +1

1  1  0  0  1  1  0  0   补码

故:[X]补=11001100B,[X]反=11001011B。

(2)    已知补码,求原码。

分析:按照求负数补码的逆过程,数值部分应是最低位减1,然后取反。但是对二进制数来说,先减1后取反和先取反后加1得到的结果是一样的,故仍可采用取反加1 有方法。

例:已知某数X的补码11101110B,试求其原码。

解:由[X]补=11101110B知,X为负数。求其原码表示时,符号位不变,数值部分按位求反,再在末位加1。

1  1  1  0  1  1  1  0   补码

1  0  0  1  0  0  0  1   符号位不变,数值位取反

                     1   +1

1  0  0  1  0  0  1  0   原码

1.3.2  有符号数运算时的溢出问题

请大家来做两个题目:

两正数相加怎么变成了负数???
1)(+72)+(+98)=?

0 1 0 0 1 0 0 0 B    +72

     +  0 1 1 0 0 0 1 0 B    +98

        1 0 1 0 1 0 1 0 B    -42

两负数相加怎么会得出正数???
2)(-83)+(-80)=?

1 0 1 0 1 1 0 1 B    -83

     +  1 0 1 1 0 0 0 0 B    -80

        0 1 0 1 1 1 0 1 B    +93

   思考:这两个题目,按照正常的法则来运算,但结果显然不正确,这是怎么回事呢?

   答案:这是因为发生了溢出。

如果计算机的字长为n位,n位二进制数的最高位为符号位,其余n-1位为数值位,采用补码表示法时,可表示的数X的范围是   -2n-1≤X≤2n-1-1

当n=8时,可表示的有符号数的范围为-128~+127。两个有符号数进行加法运算时,如果运算结果超出可表示的有符号数的范围时,就会发生溢出,使计算结果出错。很显然,溢出只能出现在两个同符号数相加或两个异符号数相减的情况下。

对于加法运算,如果次高位(数值部分最高位)形成进位加入最高位,而最高位(符号位)相加(包括次高位的进位)却没有进位输出时,或者反过来,次高位没有进位加入最高位,但最高位却有进位输出时,都将发生溢出。因为这两种情况是:两个正数相加,结果超出了范围,形式上变成了负数;两负数相加,结果超出了范围,形式上变成了正数。

而对于减法运算,当次高位不需从最高位借位,但最高位却需借位(正数减负数,差超出范围),或者反过来,次高位需从最高位借位,但最高位不需借位(负数减正数,差超出范围),也会出现溢出。

在计算机中,数据是以补码的形式存储的,所以补码在c语言的教学中有比较重要的地位,而讲解补码必须涉及到原码、反码。本部分演示作何一个整数的原码、反码、补码。过程与结果显示在列表框中,结果比较少,不必自动清除,而过程是相同的,没有必要清除。故需设清除各部分及清除全部的按钮。测试时注意最大、最小正负数。用户使用时注意讲解不会溢出:当有一个数的反码的全部位是1才会溢出,那么它的原码是10000...,它不是负数,故不会溢出。

    在n位的机器数中,最高位为符号位,该位为零表示为正,为一表示为负;其余n-1位为数值位,各位的值可为零或一。当真值为正时,原码、反码、补码数值位完全相同;当真值为负时,原码的数值位保持原样,反码的数值位是原码数值位的各位取反,补码则是反码的最低位加一。注意符号位不变。

      总结:提示信息不要太少,可“某某数的反码是某某”,而不是只显示数值。



posted on 2010-04-29 15:52 北国狼人的BloG 阅读(839) 评论(1)  编辑  收藏

评论:
# re: AS3 位操作比较快 2012-11-21 14:24 | 调整心态啊楼主
“看完还不明白,就不要搞计算机了。”

就冲着此话,为楼主的优越感深表担忧

每个人都是从新手过来的,楼主发帖如果是为了分享,我很敬佩,如果是为了和装13,那我只能笑笑  回复  更多评论
  

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