零零碎碎地,学习过很多轮设计模式。总是学过就忘。后来就在google docs上做了一系列笔记,方便复习。最近把这些笔记搬家到blogjava上了,一边搬家,一边又复习一遍。学习设计模式有两个意义:
一、学习设计模式最重要的是了解模式的应用场景。编程遇到特定场景的话,要有意识联想到设计模式,哪怕细节忘了也没关系,翻翻书就找到了。
二、提高设计的思想。学习设计模式的时候,要体会模式精妙之处,当想明白大师思想和自己的差距的时候,差距就缩短了一点儿。
有的模式平淡无奇,应用却广泛。有的模式设计精巧,应用场景却不易遇到。无论如何,要么掌握工具,要么学到思想,都是收获。
最适合简单概括设计模式的是UML图,收集了一个非常好的资源,分享在我的sky drive网络硬盘上,包含23种设计模式的UML图
http://cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf
设计模式可以分为三类:behavioural, structural, creational
behavioural 11 种
1. Memento(备忘录)
精巧程度: 5星
应用广泛:2星
memento适合保存/恢复状态的场景。分为宽接口和窄接口。学习就要学窄接口!
具体请见: http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343949.html
2. Chain of Responsibility(责任链)
精巧程度: 3星
应用广泛: 3星
适合用在"一系列handler”的场景下。分为纯和不纯两种,好像女孩儿也可以这么分?
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344167.html
3. Observer(观察者)
因为java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不会自己设计观察者模式。
4. Command(命令模式)
精巧程度:4星
应用广泛:3星
command模式用来解耦invoker和receiver.
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344168.html
5. State(状态模式)
精巧程度:4星
应用广泛:3星
OO编程如果出现多个相同的if…else条件,应该考虑用state模式重构。work flow的状态器也是基于State模式的。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343998.html
6. Interpreter
精巧程度: N/A
应用广泛: 1星
据说只有搜索引擎才用得上这个模式,反正我每次学设计模式的时候,都把这个跳过去,就是不喜欢,抱歉。
7. Strategy(策略模式)
精巧程度: 2星
应用广泛:4星
用来封装不同算法。从uml图上看和state模式一样。 因为这个太简单了,所以没记笔记,这个忘不了。
8. Iterator(迭代子)
Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外设计iterator。
9. Template Method(模板方法)
精巧程度:2星
应用广泛:4星
见名知义。太简单了,学过一遍就不会忘。但是这个应用非常广泛!
10. Mediator(仲裁者)
精巧程度:4星
应用广泛:1星
用来解耦多个peer。个人觉得这个模式多半会让mediator十分臃肿,mediator本身需要有很清晰的设计才能使用。应用场景恐怕也少。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343951.html
11. Visitor(访问者)
精巧程度:5星
应用广泛:2星
collection里存一个类系的entry时,使用visitor模式可以避免instance of的使用。更重要的是方便扩展类系。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344194.html
Structure 7种
12. adapter(适配器)
精巧程度:2星
应用广泛:1星
个人觉得Adaptee由第三方提供的时候才可能用上这个模式。简单应用范围又窄,略
13. Proxy(代理)
精巧程度:2星
应用广泛:5星
aop是代理模式的一种发挥。Spring和Hibernate都大量使用proxy。可以引申学学JDK的dynamic proxy。模式简单,略。
14. Bridge
精巧程度: 5星
应用广泛: 3星
Bridge在技术上是strategy的进一步发挥,但侧重在实现与抽象的解耦。
具体见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343950.html
15. Composite
精巧程度: 4星
应用广泛: 3星
适用于树状结构。
具体见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344209.html
16. Decorator(装饰)
精巧程度: 5星
应用广泛:3星
在java I/O中广泛使用。为了解决“类爆炸”的问题。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343997.html
17. Facade(门面)
连个UML图都没有,算神马模式?
18. Flyweight
精巧程度:5星
应用广泛:2星
分“单纯”“复合”两种,本身包含了工厂方法模式。一系列对象如果他们都有某部分属于特定集合,就让他们共享这个特定集合以节省资源。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344169.html
Creational 6 种
19. Factory Method(工厂方法)
精巧程度:3星
应用广泛:4星
两个变种,一个是根据参数创建对象,一个是factory类系对应产品类系。面向接口编程在创建模式的体现。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344176.html
20. Abstract Factory(抽象工厂)
精巧程度:5星
应用广泛:1星
只有产品有两个类系的时候才用得上。
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/15/344390.html
21. Builder
精巧程度: 5星
应用广泛: 2星
产品分部分,并且build的过程不定的时候考虑用这种模式。是模板模式的一种发挥
具体请见:
http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343995.html
22. Prototype(原型)
java有cloneable的支持,所以通常不需要自己设计prototype. java用prototype的时候注意深复制浅复制的问题。prototype之外的一个选择是提供一个constructor接受本类型对象作为参数,这个方式更加实用!
23. singleton(单态)
古典的singleton分为懒汉,饿汉两种。JDK1.5之后可以用唯一entry 的enum作为singleton的实现。好处有两点,一是简单。二是不需要格外处理serializable的情况