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Posted on 2009-03-05 09:37 love1563 阅读(339) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: j2me学习笔记
http://tech.ccidnet.com/art/1077/20050826/319351_1.html
笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。
这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。
下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:
hero_left.png:
hero_right.png:
hero_up.png:
hero_down.png:
整个程序的主体在BraveCanvas类中完成,该类继承于GameCanvas实现Runnable接口,由BraveMIDlet类启动他,BraveMIDlet继承MIDlet实现CommandListener接口。BraveMIDlet类代码如下:(由于只是一个简单的rpg,开头画面和菜单全部省略了,改为由一个按扭启动游戏)
1package brave;
2
3import javax.microedition.lcdui.*;
4import javax.microedition.midlet.*;
5
6public class BraveMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
7 private Display d;
8 private Command exitCommand;
9 private Command startCommand;
10
11 private BraveCanvas braveCanvas;
12
13 public BraveMIDlet() {
14 d = Display.getDisplay(this);
15 exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
16 startCommand = new Command("开始", Command.SCREEN, 1);
17 }
18
19 public void startApp() {
20 // 创建BraveCanvas
21 braveCanvas = new BraveCanvas();
22 braveCanvas.addCommand(exitCommand);
23 braveCanvas.addCommand(startCommand);
24 braveCanvas.setCommandListener(this);
25 // 装载BraveCanvas
26 d.setCurrent(braveCanvas);
27 }
28
29 public void pauseApp() {
30 }
31
32 public void destroyApp(boolean unconditional) {
33 }
34
35 public void commandAction(Command c, Displayable dpa) {
36
37 String str_co = c.getLabel();
38 if (str_co.equals("开始")) {
39 // 运行BraveCanvas中的线程(启动游戏)
40 braveCanvas.startup();
41 } else if (str_co.equals("退出")) {
42 destroyApp(false);
43 notifyDestroyed();
44 }
45 }
46}
47
1package brave;
2
3import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
4import javax.microedition.lcdui.Graphics;
5import java.io.IOException;
6
7public class BraveCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
8 private boolean sign;
9 private Graphics g;
10 // 设置@符号的当前位置
11 private int x, y;
12
13 public BraveCanvas() {
14 super(true);
15 // 初始化@位置
16 x = getWidth() / 2;
17 y = getHeight() / 2;
18 }
19
20 public void startup() {
21 this.sign = true;
22 Thread thread = new Thread(this);
23 // 启动线程
24 thread.start();
25 }
26
27 public void run() {
28 g = getGraphics();
29 while (sign) {
30 try {
31 // @符号的移动
32 input(g);
33 // @符号的显示
34 paint(g);
35 // 这里应该有详细的计算,方便为上,置为15
36 Thread.sleep(15);
37 } catch (Exception e) {
38 System.out.println("2:" + e);
39 }
40 }
41 }
42
43 public void input(Graphics g) throws IOException {
44 int keystates = getKeyStates();
45 switch (keystates) {
46 case UP_PRESSED:
47 y = Math.max(0, y - 1);
48 break;
49 case DOWN_PRESSED:
50 y = Math.min(getHeight(), y + 1);
51 break;
52 case LEFT_PRESSED:
53 x = Math.max(0, x - 1);
54 break;
55 case RIGHT_PRESSED:
56 x = Math.min(getWidth(), x + 1);
57 break;
58 }
59 }
60
61 public void paint(Graphics g) {
62 // 设置画布的背景色
63 g.setColor(0x000000);
64 // 把背景色画满画布
65 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
66 // 设置画布的前景色
67 g.setColor(0xffffff);
68 // 在画布上写上@
69 g.drawString("@", x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
70 // 刷新画布
71 flushGraphics();
72 }
73}
上面代码运行后,画面上会出现一个"@"字符随着键盘的左右而移动。虽然这离rpg游戏相差很远,但这是一
个游戏的基本框架。下面我们要做的就是把"@"换成我们的英雄。为了程序清晰,我们还要设计一个英雄类Hero,该类继承于Sprite,这个类里面要用到上面的图片。
1package brave;
2
3import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
4import javax.microedition.lcdui.Image;
5import java.io.IOException;
6
7public class Hero extends Sprite {
8 // 设置英雄的当前位置
9 private int x, y;
10 private BraveCanvas braveCanvas;
11
12 public Hero(Image image, int frameWidth, int frameHeight) {
13 // 英雄的初始化
14 super(image, frameWidth, frameHeight);
15 }
16
17 public void setBraveCanvas(BraveCanvas braveCanvas) {
18 this.braveCanvas = braveCanvas;
19 }
20
21 public void init(int x, int y) {
22 // 英雄位置的初始化
23 this.x = x;
24 this.y = y;
25 }
26
27 public void afresh() {
28 // 刷新英雄的位置
29 setPosition(this.x, this.y);
30 }
31
32 public void moveUp() throws IOException {
33 // 英雄上移,并改为相应的图片
34 setImage(Image.createImage("/hero_up.png"), 17, 26);
35 nextFrame();
36 this.y = Math.max(0, y - 1);
37 }
38
39 public void moveDown() throws IOException {
40 // 英雄下移,并改为相应的图片
41 setImage(Image.createImage("/hero_down.png"), 17, 26);
42 nextFrame();
43 this.y = Math.min(braveCanvas.getHeight(), y + 1);
44 }
45
46 public void moveLeft() throws IOException {
47 // 英雄左移,并改为相应的图片
48 setImage(Image.createImage("/hero_left.png"), 17, 26);
49 nextFrame();
50 this.x = Math.max(0, x - 1);
51 }
52
53 public void moveRight() throws IOException {
54 // 英雄右移,并改为相应的图片
55 setImage(Image.createImage("/hero_right.png"), 17, 26);
56 nextFrame();
57 this.x = Math.min(braveCanvas.getWidth(), x + 1);
58 }
59
60}
然后把BraveCanvas类稍做修改,把"@"换成英雄
1package brave;
2
3import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
4import javax.microedition.lcdui.Graphics;
5import java.io.IOException;
6import javax.microedition.lcdui.Image;
7
8public class BraveCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
9 private boolean sign;
10 private Graphics g;
11 private Hero hero;
12
13 public BraveCanvas() {
14 super(true);
15 }
16
17 public void startup() {
18 this.sign = true;
19 try {
20 Image heroimage = Image.createImage("/hero_up.png");
21 hero = new Hero(heroimage, 17, 26);
22 hero.setBraveCanvas(this);
23 hero.init(40, 40);
24 } catch (Exception e) {
25 e.printStackTrace();
26 }
27 Thread thread = new Thread(this);
28 thread.start();
29 }
30
31 public void run() {
32 g = getGraphics();
33 while (sign) {
34 try {
35 input(g);
36 paint(g);
37 Thread.sleep(15);
38 } catch (Exception e) {
39 System.out.println("2:" + e);
40 }
41 }
42 }
43
44 public void input(Graphics g) throws IOException {
45 int keystates = getKeyStates();
46 switch (keystates) {
47 case UP_PRESSED:
48 hero.moveUp();
49 break;
50 case DOWN_PRESSED:
51 hero.moveDown();
52 break;
53 case LEFT_PRESSED:
54 hero.moveLeft();
55 break;
56 case RIGHT_PRESSED:
57 hero.moveRight();
58 break;
59 }
60 hero.afresh();
61 }
62
63 public void paint(Graphics g) {
64 g.setColor(0x000000);
65 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
66 g.setColor(0xffffff);
67 hero.paint(g);
68 flushGraphics();
69 }
70}
这样,我们的英雄就可以在画面上移动了,不过英雄比较简单,没有hp,mp等等,只是一个图片。而且如果大家感觉英雄的脚步过快,可以在BraveCanvas类中的Hero初始化时设置:
1hero.setFrameSequence(new int[]{0, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2 });
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