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大家晚上好啊 我是寻觅!


以后会有文章给大家介绍一个java 3D 游戏引擎现在,先委屈大家看个简单例子了,呵呵;

先给大家个游戏引擎下载地址大家可以先下去看看:在这里要感谢新朋友守护天使的推荐

http://www.mirrorservice.org/sites/download.sourceforge.net/pub/sourceforge/j/ji/jirr/


呵呵,废话少说了 开始解析代码

大家先要下载些东西,说实话java就是这样,功能不错就是麻烦

下载:


jmf-2_1_1e-windows-i586.exe

http://java.sun.com/products/java-media/jmf/2.1.1/download.html


Java 3D for Windows (32bit).exe

http://www.downloadjava3d.com/windows.php

https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html


接着,安装就不说了,easy very

当然希望大家把doc也下来看看。

装好后,给大家一个经过我修改的简单实验代码:(由于时间关系,解说会放在以后)

  1 import  java.awt. * ;
  2 import  javax.swing. * ;
  3 import  javax.media.j3d. * ;
  4 import  javax.vecmath. * ;
  5 import  java.awt.event. * ;
  6 import  com.sun.j3d.utils.geometry. *
  7
  8   public   class  MyJava3D  extends  JFrame
  9 {
 10     //   Virtual Universe object.
 11     private  VirtualUniverse universe; 
 12
 13     //   Locale of the scene graph.
 14     private  Locale locale;
 15   
 16
 17     //  BranchGroup for the Content Branch of the scene
 18     private  BranchGroup contentBranch; 
 19
 20     //   TransformGroup  node of the scene contents
 21     private  TransformGroup contentsTransGr;
 22   
 23
 24     //  BranchGroup for the View Branch of the scene
 25     private  BranchGroup viewBranch; 
 26
 27     //  ViewPlatform node, defines from where the scene is viewed.
 28     private  ViewPlatform viewPlatform; 
 29
 30     //   Transform group for the ViewPlatform node
 31     private  TransformGroup vpTransGr; 
 32
 33     //   View node, defines the View parameters.
 34     private  View view; 
 35
 36     //  A PhysicalBody object can specify the user's head
 37    PhysicalBody body; 
 38
 39     //  A PhysicalEnvironment object can specify the physical
 40     //  environment in which the view will be generated
 41    PhysicalEnvironment environment; 
 42
 43     //  Drawing canvas for 3D rendering
 44     private  Canvas3D canvas; 
 45
 46     //  Screen3D Object contains screen's information
 47     private  Screen3D screen; 
 48
 49     private  Bounds bounds;
 50  
 51 // ***********************MyJava3D******************************/
 52    public  MyJava3D()
 53    {
 54      super ( " My First Java3D Example " ); 
 55
 56 // ****************************************************************************************/ 
 57
 58 GraphicsDevice dev  =
 59 GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
 60 GraphicsConfigTemplate3D template  =   new  GraphicsConfigTemplate3D();
 61 GraphicsConfiguration config  =
 62 GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getBestConfiguration(template);
 63 canvas  =   new  Canvas3D(config); 
 64
 65   
 66
 67   
 68
 69
 70      //  Creating and setting the Canvas3D
 71      // canvas = new Canvas3D(null);                                    // 改了这里
 72   
 73 // ****************************************************************************************/
 74   
 75   
 76     getContentPane().setLayout(  new  BorderLayout( ) );
 77     getContentPane().add(canvas,  " Center " ); 
 78
 79      //  Setting the VirtualUniverse and the Locale nodes
 80     setUniverse(); 
 81
 82      //  Setting the content branch
 83     setContent(); 
 84
 85      //  Setting the view branch
 86     setViewing(); 
 87
 88      //  To avoid problems between Java3D and Swing
 89     JPopupMenu.setDefaultLightWeightPopupEnabled( false ); 
 90
 91      //  enabling window closing
 92     addWindowListener( new  WindowAdapter()  {
 93                         public   void  windowClosing(WindowEvent e)
 94                                             {System.exit( 0 ); }    }
);
 95     setSize( 600 600 );
 96     bounds  =   new  BoundingSphere( new  Point3d( 0.0 , 0.0 , 0.0 ), Double.MAX_VALUE);
 97   }

 98 // ***********************MyJava3D******************************/ 
 99
100 // ***********************setUniverse******************************/
101    private   void  setUniverse()
102      {
103          //  Creating the VirtualUniverse and the Locale nodes
104         universe  =   new  VirtualUniverse();
105         locale  =   new  Locale(universe);
106     }

107 // ***********************setUniverse******************************/
108  
109 // ***********************setContent******************************/
110    private   void  setContent()
111      {
112          //  Creating the content branch 
113
114         contentsTransGr  =   new  TransformGroup();
115         contentsTransGr.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); 
116
117         setLighting(); 
118
119         ColorCube cube1  =   new  ColorCube( 0.1 ); 
120
121         Appearance appearance  =   new  Appearance();
122         cube1.setAppearance(appearance); 
123
124         contentsTransGr.addChild(cube1);
125   
126
127         ColorCube cube2  =   new  ColorCube( 0.25 ); 
128
129         Transform3D t1  =   new  Transform3D();
130         t1.rotZ( 0.5 );
131         Transform3D t2  =   new  Transform3D();
132         t2.set( new  Vector3f( 0.7f 0.6f , - 1.0f ));
133         t2.mul(t1);
134         TransformGroup trans2  =   new  TransformGroup(t2);
135         trans2.addChild(cube2);
136         contentsTransGr.addChild(trans2);
137   
138
139         Sphere sphere  =   new  Sphere( 0.2f );
140         Transform3D t3  =   new  Transform3D();
141         t3.set( new  Vector3f( - 0.2f 0.5f , - 0.2f ));
142         TransformGroup trans3  =   new  TransformGroup(t3); 
143
144         Appearance appearance3  =   new  Appearance(); 
145
146         Material mat  =   new  Material();
147         mat.setEmissiveColor( - 0.2f 1.5f 0.1f );
148         mat.setShininess( 5.0f );
149         appearance3.setMaterial(mat);
150         sphere.setAppearance(appearance3);
151         trans3.addChild(sphere);
152         contentsTransGr.addChild(trans3);
153   
154
155         contentBranch  =   new  BranchGroup();
156         contentBranch.addChild(contentsTransGr);
157          //  Compiling the branch graph before making it live
158         contentBranch .compile(); 
159
160          //  Adding a branch graph into a locale makes its nodes live (drawable)
161         locale.addBranchGraph(contentBranch);
162     }

163 // ***********************setContent******************************/ 
164
165 // ***********************setLighting******************************/
166     private   void  setLighting()
167      {
168         AmbientLight ambientLight  =    new  AmbientLight();
169         ambientLight.setEnable( true );
170         ambientLight.setColor( new  Color3f( 0.10f 0.1f 1.0f ) );
171         ambientLight.setCapability(AmbientLight.ALLOW_STATE_READ);
172         ambientLight.setCapability(AmbientLight.ALLOW_STATE_WRITE);
173         ambientLight.setInfluencingBounds(bounds);
174         contentsTransGr.addChild(ambientLight); 
175
176         DirectionalLight dirLight  =    new  DirectionalLight();
177         dirLight.setEnable( true );
178         dirLight.setColor(  new  Color3f(  1.0f 0.0f 0.0f  ) );
179         dirLight.setDirection(  new  Vector3f(  1.0f - 0.5f - 0.5f  ) );
180         dirLight.setCapability( AmbientLight.ALLOW_STATE_WRITE );
181         dirLight.setInfluencingBounds(bounds);
182         contentsTransGr.addChild(dirLight);
183     }
 
184
185 // ***********************setLighting******************************/ 
186
187 // ***********************setViewing******************************/
188    private   void  setViewing()
189       {
190          //  Creating the viewing branch 
191
192          viewBranch  =   new  BranchGroup(); 
193
194           //  Setting the viewPlatform
195          viewPlatform  =   new  ViewPlatform();
196          viewPlatform.setActivationRadius(Float.MAX_VALUE);
197          viewPlatform.setBounds(bounds); 
198
199          Transform3D t  =   new  Transform3D();
200          t.set( new  Vector3f( 0.3f 0.7f 3.0f ));
201          vpTransGr  =   new  TransformGroup(t); 
202
203       //  Node capabilities control (granding permission) read and write access
204      //   after a node is live or compiled
205       //   The number of capabilities small to allow more optimizations during compilation
206          vpTransGr.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
207          vpTransGr.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); 
208
209          vpTransGr.addChild(viewPlatform);
210          viewBranch.addChild(vpTransGr); 
211
212           //  Setting the view
213           view  =   new  View();
214           view.setProjectionPolicy(View.PERSPECTIVE_PROJECTION );
215           view.addCanvas3D(canvas); 
216
217           body  =   new  PhysicalBody();
218           view.setPhysicalBody(body);
219           environment  =   new  PhysicalEnvironment();
220           view.setPhysicalEnvironment(environment); 
221
222           view.attachViewPlatform(viewPlatform); 
223
224           view.setWindowResizePolicy(View.PHYSICAL_WORLD); 
225
226           locale.addBranchGraph(viewBranch);
227      }
 
228
229 // ***********************setViewing******************************/ 
230
231
232
233
234   // ***********************************************************/
235    public   static   void  main(String[] args)
236    {
237     JFrame frame  =   new  MyJava3D();
238     frame.setVisible( true ); 
239
240   }

241 }
 
242


地震让大伙知道:居安思危,才是生存之道。
posted on 2007-03-22 00:03 小寻 阅读(1226) 评论(1)  编辑  收藏 所属分类: j2se/j2ee/j2me

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# re: 简单简单java 3D入门~~~~~加简单代码讲解 2013-04-20 20:20 樊瑜
您好,我看您在编写一些关于Java3D的相关操作,我想问一下怎么做,才能使用鼠标分别对universe里面添加的两个物体进行拖拽操作呢??  回复  更多评论
  

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