四个扩展模式:P
不想一一详叙,挑重点看。1,information expert:把职责分配给具有实现这个职责所需要信息的对象。它表述的是一种“直觉”。2,creator:顾名思义,谁应该负责产生类的实例?类B聚合,包含,记录,密切使用类A的数据。3,high conhersion与Low coupling:应该是到了面向对象的高层境界了。高耦合:依赖性过强。内聚:功能性内聚。降低一切不稳定元素之间的耦合。4,controller:如果直接通过UI来访问业务层,后果是不堪想像的。C/S模式的开发中它是用来接收事件的,它通常不实现职责,只是委托给其他对象。在B/S中,我把它理解为serlvet。5,polymorphism:多态?这个词很别扭,一句话解释:多态是设计系统如何处理相似变化的基本方法。便于扩展,可嵌入。比如以下代码:
6,indirection与pure fabrication:目的无非是为了降低耦合。对象的设计分为两类:表示分离与行为分解。indirection与pure fabrication都是行为分解的产物。比如说我们常见的DAO模式,我认为就是很好的pure fabrication。7,protected variations:书中翻译为受保护变化。叫做受保护的变化似乎更容易被理解。受保护的变化机制的具体体现:多态,接口,中介,数据封装。与LSP(liskov替换原理)很相似。
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