咖啡伴侣

呆在上海
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Unity transform

Posted on 2013-07-04 17:04 oathleo 阅读(286) 评论(0)  编辑  收藏 所属分类: unity3d

  • Shorthand for writing Vector3(0, 0, 1)
    Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。
  • Shorthand for writing Vector3(0, 1, 0)
    Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。
  • Shorthand for writing Vector3(1, 0, 0)
    Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴。 
transform.Rotate(Vector3.forward *Time.deltaTime * RotateSpeed);


Vector3.forward代表以Z轴为轴旋转

Z轴 forward 代表往前
X轴代表右 right
Y轴代表往上up




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