本文以一条龙的形式一次性解决问题。
类是广泛的概念,表示一个有共同性质的群体。如:人类。
代码:
// 声明一个类“Human”
class Human{
private String name;
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String value){
this.name = value;
}
//......
}
对象指的是具体的一个实实在在的东西。如、张三、李四。
代码:
Human zhangsan = new Human();
图:
图中我们怎么创建张三和李四呢??我们前面的代码好像还没涉及,恩好,看下面
Human human = new Human();
程序执行到这里之后,java虚拟机将会在内存中创建一个 Human 对象,并将这个对象的引用赋给 human 变量。
接着:human.setName("张三"); human.setName("李四");好了对象(实例)创建好了,呵呵!
图:
“人”是一个基类,则“男人”是“人”的一个子类。如果“张三”是一个“男人”,也就是说“张三”是“男人”的一个对象,那么显然“张三”也是“人”这个基类的一个对象。
class nanren extends human(String args[ ]){
//.............
}
方法是类的行为,如人会笑、会坐、会走路 一样。
图:
代码:
zhangsan.go();zhangsan.xiao();zhangsan.shuijiao();zhangsan.qita();
接口只定义了一些方法,而没有实现这些方法,它规定了实现接口的类必须具备的方法(能力),它只是一个规定。
我们规定:只要是人就可以走路、笑、睡觉、做其他的事,于是我们用代码实现这个规定
public interface you_are_human{
public void go();
public void xiao();
public void shuijiao();
public void qita();
}
这时,张三想做人,但他只想拥有走路和笑的能力。首先,他必须声明自己是人,也就是前面对人的规定,
然后想做什么由他自己决定:
public class zhangsan extends Human implements you_are_human{
public void go(){
// ......
}
public void xiao(){
// ......
}
}
使用的时候:
you_are_human zhangsan = new you_are_human();
zhangsan.go();
zhangsan.xiao();
那有的人就会问,这和前面我定义类有什么区别;
这是因为:java的类的继承是从上到下的,爷爷1 》老爸1 》儿子1
爷爷2 》老爸2 》 儿子2
而不能是:爷爷2 》 儿子1
这样就乱套了 ,是不,闹笑话;所以,类规定了不继承关系,防止乱套,使结构变得清晰。
所以,当我们使用树型结构时,使用类。
由于,在生活中还有许多这样的情况,如,张三是中国人,那张三他也是美国人双重身份。
再如,李四是java工程师,也是厨师。
那怎么办??
我们可以这么做:
规定多个身份
public interface zhengjian{
interface China(){
public void China_L(){
//.................
}
}
interface USA(){
public void USA_L(){
//...........
}
}
public class zhangsan extends zhengjian implements Chna , USA{
public void China_L(){
// ......
}
public void USA_L(){
// ......
}
}
当张三去美国时,老美叫他拿个绿证来看:
zhangsan.USA_L();
呵呵,再举个例子大家就清楚了:
HP有“三星”和“IBM”两种,我通常而言不可能一个HP是既是“三星”又是“IBM”的吧~~~~~~~~类
“家庭式”和“办公式”两种,但往往我们能买到拥有两种款式相结合厂品是吧 ~~~~~~~~~~~接口
中国人说起来,类有点“封建世袭制”,接口有点“违反常理乱伦”,呵呵开个玩笑。
这样说完大家再去看些相关文章就会觉得很容易了 呵呵
剩下抽象类就简单了,那是抽象类(abstract)他还是类(class),只不过是抽象的罢了。
抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。
不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。
java接口(抽象类)用来声明一个新的类型,Java设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合(软件工程中内容)起来。
在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!
抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。
人这个概念够抽象了吧!
public abstract class Human{...}
男人也是
public abstract class man{...}
有一点必须讲清:接口不能继承抽象类,接口只能继承实实在在的类,
如,我可以为某个HP厂品(类)规定一种规范(接口),但由于各个厂家推陈出新,所以,我很难对某一类型厂品规定,“家庭型hp”就很难下个结论(接口)。
从软件优化角度来考虑类和接口问题。类class条理清楚内聚性好,用于软件模块内部实现(汽车的内部机
械);接口interface很灵活耦合性好,用于模块外部实现(如,汽车操作板的按钮)。从而实现强内聚、松耦合
的软件设计思想。