本文紧接
使用重构移除丑陋的if else代码(2)
移除if else
首先仔细观察一
下updateState()方法,我们会发现,导致该方法内存在大量if
else的原因是它的参数仅仅是一个enum。由于enum本身并不含有任何逻辑代码,因此导致处理enum的方法需要使用if
else来分析enum然后调用相应的逻辑。明白了这个道理之后,重构的方向就明了了。简单的说,我们需要要将方法参数由enum替换成一个更加强壮的抽
象类,每一个继承该类的子类将具体负责处理一个enum实例,之后再将updateState()方法中相应的逻辑代码转移到这些子类中。这样处理之后,
令人讨厌的if else就会消失了。
我们将这个替换enum的抽象类命名为SystemStatePerformer,代码如下:
package de.jingge.refactoring;
import java.awt.Image;
public abstract class SystemStatePerformer {
private final SystemState state;
private Image image;
public SystemStatePerformer(SystemState state, Image image) {
this.state = state;
this.image = image;
}
public SystemState getState() {
return state;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public abstract void perform();
}
从代码中可以看出,每
一个performer都含义有一个SystemState,这个SystemState属性,将只能通过构建器映射方式射入一个performer的对
象实例。换句话说SystemState只是一个只读属性,而且每一个performer实体类都只负责处理一个enum的实例(下面马上会解释如何实现
的)。这里使用的Image作为一个例子,它表示用户的每一个状态都可以使用一个图标来表示。performer()方法将负责处理具体的逻辑。这个
SystemStatePerformer的实体子类可以引用任何类型的对象,然后在perform()方法里面进行调用。
下
一步就是编写SystemStatePerformer的实体子类。我首先想到的是为每一个enum实例编写一个实际的子类,理论上来说是没问题的,但是
这样做必须编写一大堆的子类,不便于管理。所以我决定使用Factory + annonymous
classes来构建具体的实体子类,让Factory来管理所有的实体子类。 代码如下:
package de.jingge.refactoring;
import static de.jingge.refactoring.SystemState.*;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class SystemStatePerformerFactory {
private static SystemStatePerformerFactory INSTANCE = new SystemStatePerformerFactory();
private SystemStatePerformerFactory() {
}
public static SystemStatePerformer getSystemStatePerformer(SystemState state) {
switch (state) {
case LOGGEDIN:
return createLoggedInPerformer();
case IDLE:
return createIdlePerformer();
case LOGGEDOUT:
return createLoggedOutPerformer();
default:
throw new IllegalAccessError("Unkonw status");
}
}
private static SystemStatePerformer createLoggedInPerformer() {
return new SystemStatePerformer(LOGGEDIN, getImage("loggedin.gif")) {
@Override
public void perform() {
// do something after logging in is successful,
// for example: show welcome dialog, open the last edit document, etc.
}
};
}
private static SystemStatePerformer createLoggedOutPerformer() {
return new SystemStatePerformer(LOGGEDOUT, getImage("loggedout.gif")) {
@Override
public void perform() {
// do something after logging out is successful,
// for example: free used resource, dispose GUI components, etc. }
}
};
}
private static SystemStatePerformer createIdlePerformer() {
return new SystemStatePerformer(IDLE, getImage("idle.gif")) {
@Override
public void perform() {
// do something after the user is idle,
// for example: save the application state temporarily, lock the application, etc.
}
};
}
private static Image getImage(String string) {
return new BufferedImage(10, 10, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
}
}
从
代码中可以看到,针对每一个enum状态都有一个创建performer的方法,该方法返回一个匿名类。逻辑代码将会被转移至个匿名类的
perform()方法之内。整个Factory只有一个公开的方
法:getSystemStatePerformer(SystemState),SystemManager可以调用这个方法来获得相应的
Performer实例。
在
这篇文章中,我希望专属于if
else的问题。对于其他设计方面的问题,我采取的态度是能省略就省略。实际开发中,还有有很多问题需要处理,例如,使用static方法会导致系统的可
测试性下降,在实际开发中应该尽量避免,解决这类问题的方法之一是使用DI框架,例如Google Guice。
下一篇文章
使用重构移除丑陋的if else代码(4)继续讲解。
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