设计模式之Template
板桥里人
http://www.jdon.com 2002/05/05
Template模板模式定义:
定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。
public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void benchmark();
/** * 重复执行benchmark次数 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } }
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在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定义benchmark内容 */ public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } }
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至此,Template模式已经完成,是不是很简单?
我们称repeat方法为模板方法, 它其中的benchmark()实现被延迟到子类MethodBenchmark中实现了,
看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码.