一、AS调用JS方法时出现同名方法(查看实例)
AS代码如下:
import flash.external.*;
var v = ExternalInterface.available;
t_btn.onRelease = function (){
//调用JS函数
var s = ExternalInterface.call("say","JS函数调用成功!")
//调用AS本地函数
s += say("\n本地函数调用成功!");
r_txt.text = s;
}
//AS本地函数
function say(s){
return s;
}
HTML代码:
//定义一个JS函数
function say(txt){
return txt;
}
可以看到在JS中定义了一个say方法供AS调用,现在我们在AS中定义了一个同名的say方法来验证它们是否会出现覆盖。结果证明它们不会覆盖,都工作得很好。(PS:不错~)
二、JS调用AS方法时出现同名方法(查看实例)
AS代码如下:
//导入包
import flash.external.*;
//提供JS访问的函数名
var _method:String = "say";
//指定本地函数中this变量的作用域,可设置为null留空
var e_area:Object = null;
//AS内部函数名
var method:Function = say;
//将函数注册到容器列表
var wasSuccessful:Boolean = ExternalInterface.addCallback(_method, method);
↑ 这里返回的void因此无法转换为Boolean
//查看注册是否成功
if(wasSuccessful){
result_txt.text = "函数注册成功";
}
//本地的函数
function say(txt:String) {
result_txt.text = txt;
}
HTML代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh_cn" lang="zh_cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>javascript 调用 flash 方法</title>
<script language="javascript">AC_FL_RunContent = 0;</script>
<script src="AC_RunActiveContent.js" language="javascript"></script>
</head>
<body bgcolor="#ffffff">
<!--影片中使用的 URL-->
<!--影片中使用的文本-->
<!--
<p>你们好</p>
-->
<!-- saved from url=(0013)about:internet -->
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="550" height="400" align="middle" id="myFlash">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="allowFullScreen" value="false" />
<param name="movie" value="flash读取css.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <embed name="myFlash" swLiveConnect="true" src="flash读取css.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="550" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
function myFlash_DoFSCommand(command, args) {
var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash;
alert (args);
}
if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1 &&
navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows 3.1") == -1) {
document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n');
document.write('on error resume next \n');
document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n');
document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n');
document.write('end sub\n');
document.write('</SCRIPT\> \n');
}
</SCRIPT>
<script>
//定义一个JS本地函数
function say(s){
thisMovie("myFlash").say(s);
//↑这里的demo指的是使用Object插入flash的时候指定的id和embed指定的name,例如:id="demo"和name="demo"
alert(s);
}
//浏览器兼容访问DOM,并且将 flash Object返回
function thisMovie(movieName) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[movieName]
}
else {
return document[movieName]
}
}
</script>
<form name="www">
内容:<input type="text" name="sendText" maxlength="45" onChange="say(this.value)" >
</form>
</body>
</html>
可以看到在AS中定义了一个say方法供JS调用,现在我们在JS中定义了一个同名的say方法来验证它们是否会出现覆盖。结果证明它们不会覆盖,都工作得很好。(PS:也不错~)
通过上面的两个例子我们可以得出结论在使用ExternalInterface时即使定义了同名方法,也不会造成方法覆盖,你大可放心使用。
其余
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在论坛上经常看见有新手问到“我想让FLASH得到URL中的参数ID号,该怎么办?”“某某视频网站的FLASH播放器是如何播放不同ID的视频的?”...诸如此类问题看到了太多,每次都有一堆回帖,众说纷纭,里面难免有误导性质的回复。今天特结合自己平时工作中使用的心得对此类问题做一个小小的归纳。
我所指的
静态传值是区别于与服务端通信进行值传递的方式,例如LoadVars,XML,Remoting之类,后者暂且不在本文的讨论范围内,当你想让FLASH获取URL中的参数时,你为何不换个角度想了?其实我们可以让服务端动态生成SWF的的插入代码,主动将我们需要的参数“静态”传递给FLASH,FLASH直接用就可以了,根本不需要自己去拿,而以何种形式传递给FLASH,就是我所指的静态传值。我知道的可行的HTML与FLASH之间的静态传值方法有三种:
- SWF地址后使用参数传递符“?”
- FlashVars传递
- JS控制
下面来具体介绍下这三种方式的传递是如何工作的:
一、SWF地址后使用参数传递符“?”
我们知道,在ULR地址中使用参数传递符“?”可以以GET方式传递参数,例如http://www.v-sky.com?uid=12&uname=vsky,这里使用了参数传递符“?”,同时使用了连接符“&”做为变量分隔标识,以这种规范的格式来传递两个参数:uid=12和uname=vsky,那么服务端可以使用GET方式获取这两个值。
在FLASH中我们同样可以采用类似的方式来传递参数,HTML页面中插入SWF文件最常用的就是使用Object标签和Embed标签结合的方式,这也是Adobe的推荐方式:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="demo.swf?uid=12&uname=vsky" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="demo.swf?uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="center" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
|
其中粗体部分对应的就是SWF文件的地址,那么我们可以在这个地址后面通过类似于URL中GET方式传参的方法来个SWF传递参数,例如上面代码在页面完全加载完毕时,它已经给SWF文件写入了两个变量:uid=12和uname=vsky。
二、FlashVars传递
你可以查阅FLASH帮助文档来看FlashVars的官方定义。其实在HTML语法中,这是一个被很多新手所忽视的属性,同样以上面的参数为例,下面用FlashVars来传递变量:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="400" height="300" id="flashvars" align="center">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
<param name="movie" value="demo.swf" />
<param name="FlashVars" value="uid=12&uname=vsky" />
<param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<embed src="demo.swf" FlashVars="uid=12&uname=vsky" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="flashvars" align="center" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object> |
跟方式一相同,它也是直接给FLASH里添加了这两个变量。但我个人推荐使用此方式,结合SWFObject的使用,使用FlashVars来传递变量有很多好处,例如代码清晰,容易管理,浏览其兼容,符合标准。他们的结合使用在“为FLASH程序构造灵活的接口”一文中我已经做了介绍(PS:随后我会提供一个复杂点的、有说服力的实际应用来说明这种灵活接口的使用)。
三、JS控制
对于客户端页面中的资源,JS通过DOM结构来控制它们可以说是随心所欲的,FLASH也不例外,下面是Flash Player的Javascript方法一览表:
Play() —————————————- 播放动画
StopPlay()————————————停止动画
IsPlaying()———————————– 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)—————- 跳转到某帧
TotalFrames()——————————- 获取动画总帧数
CurrentFrame()——————————回传当前动画所在帧数-1
Rewind()————————————-使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定区域
Zoom(percent)——————————改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)————使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()—————————-返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)———– 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)————— 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)—————–回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)—————–获取变量
SetVariable(variable_name,value)———–变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)——–获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)———-设置movie_clip的指定属性
|
在这里我们只需要使用的是粗体标识的SetVariable方法,JS通过调用此方法能够直接更改SWF中的变量值。首先我们需要定义插入的SWF的ID,例如id为VskyDemo,那么我们可以通过下面的JS语句来完成SWF内部变量的设置:
window.document.VskyDemo.SetVariable("uid", 12); |
很简单吧,就是这样的。除非是涉及到了HTML中SWF之外元素跟它交互,否则我一般不使用JS来控制SWF里的变量,因为我总觉得怪怪的,呵呵,个人习惯吧。
多多实践,不要觉得这些小东西不起眼,小东西多了,聚结到一起了就是一个大的应用。
条条大路通北京,选择你自己喜欢的,自己认为便捷的方式就可以了,目前我是没有发现这三个方式存在功能上的缺陷。
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前言、JavaScript和Macromedia Flash的通信示例
原文地址: http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/java_script_comm.htm
说明: 略作修改,主要是一些很初级的操作; 又很多相似的文章,不过这个很权威
下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每个示例都有简略的步骤
本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式:
Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法
Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand
Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对象或综合上2种技术
并不是所有的浏览器都很重视脚本.为了和Flash播放器通信,浏览器必须有内置的钩子以便Flash播放器可以'监听'.浏览器必须是下列的几种:
Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高
(Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允许Java和LiveConnect)
Internet Explorer 3.0 或更高
(仅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允许ActiveX)
注意:Macintosh上的Internet Explorer和早期版本的Netscape6不支持这种方法.请查看本文的附加信息
一、Javascript到Flash的通信
这个例子演示了如何使用Flash的method把变量从HTML的input text 发送到该页面中的Flash文件中.HTML input的数据通过Flash的SetVariable方法传送到Flash文件中.
查看示例:示例
下载源文件: javascript_to_flash.zip(17k)
步骤:
Flash中
1.新建一个文件,保存为javascript_to_flash.fla
2.用文字工具在舞台上创建一个文本域
3.选择这个文本域,在属性面板中,从下拉列表中选择动态文本(Dynamic Text),在变量(variable)栏填上"myVar"
注意:最好的习惯是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.为了简单起见和兼容Flash4和Flash5,我们使用的是变量名的形式.
4.保存文件
5.发布HTML文件和SWF文件
Dreamweaver中
下一步的工作转移到Dreamweaver中了,当然也可以是其他的HTML编辑器
1.打开上一步发布的HTML文件
2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED标签
(1) Insert>Media>Flash,并选择这个Flash
(2) 切换到代码视图,我们需要修改被选中的<OBJECT>和<EMBED>标签
(3) 在OBJECT标签中,插入id="myFlash"
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
width=366 height=142 id="myFlash">
注意:如果你是粘贴复制代码的话,确保删除不必要的换行.否则可能会引起错误; id也可以在属性面板里直接输入
(4) 在EMBED标签中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",确保没有使用id属性!代码应当是这样子的:
<embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"
name="myFlash" swLiveConnect="true">
</embed>
3.创建表单域
(1) 回到设计视图
(2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果询问是否添加表单域,选择是
(3) 把文本域的HTML标签修改成这样:
<input type="text" name="sendText" maxlength="45"
onChange="doPassVar(this)">
每当文本域内容发生变化时,onChange就被触发,doPassVar()函数就被调用
4.创建传递变量值的Javascript函数
复制下面的Javascript到<head></head>标签内
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
<!--
function doPassVar(args){
var sendText = args.value;
window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText);
}
//-->
</SCRIPT>
5.保存文件,测试一下(F12)
二、Flash到Javascript的通信
从HTML可以发送数据到Flash,反过来也可以. 这个例子演示了如何应用Flash的Fscommand来发送数据到Javascript.
查看示例:示例2
下载源文件: flash_to_javascript.zip(10K)
简要步骤:
Flash中
新建一个文件,保存为flash_to_javascript.fla
创建一个文本域,设置成输入文本(Input Text),选择"border"以便我们能看到他,指定他的变量为inputVar
创建一个按钮,在按钮上添加如下的as:
on (release) {
fscommand ("send_var", inputVar);
}
保存文件,导出HTML和SWF
Dreamweaver中
1.打开导出HTML文件,修改<OBJECT>和<EMBED>标签,结果同上:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
width=366 height=142 id="myFlash">
<embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high
width=366 height=142
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true">
</embed>
2. 插入如下的Javascript到<Body>标签内:
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
function myFlash_DoFSCommand(command, args) {
var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash;
alert (args);
}
if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft")
!= -1 &&
navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows
3.1") == -1) {
document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n');
document.write('on error resume next \n');
document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n');
document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n');
document.write('end sub\n');
document.write('</SCRIPT\> \n');
}
//-->
</SCRIPT>
三、Flash和Flash的通信
通过上面两种方法的混和使用,同一HTML中两个或者更多的Flash直接可以相互传送消息. 从一个flash使用fscommand传送消息给Javascript,使用Flash的Javascript methods把消息传给另外一个flash
详细的看这里:Flash影片之间的通信示例
从Flash MX开始,local connection对象可以用来在flash之间传送消息. 这使得同一HTML中的或者位于两个浏览器窗口中的两个flash影片可以相互发送消息,而不必使用Javascript或者fscommand
详细的看这里:在Flash MX中使用local connection对象(英文)
本站的localConnection教程:http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=327
附可控制Flash Player的Javascript方法:
一览表:
Play() ---------------------------------------- 播放动画
StopPlay()------------------------------------停止动画
IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧
TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数
CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1
Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域
Zoom(percent)------------------------------改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------获取变量
SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属
posted on 2007-12-18 18:00
Q系列类、方法、变量…… 阅读(2939)
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