第一种:玩游戏,找bug;高级一点就是用专业的测试方法进行游戏测试 特征点:隶属于程序或由策划兼职---也就是并非一个和程序策划平行的部门,而是一个下级部门(有些则根本被排除在研发体系之外)
职责:找bug,帮助修正bug等。
国内最常见的就是这种。
第二种:对游戏研发的整个过程进行质量控制(QC)
特征点:测试部门是一个和策划程序平行的部门(实质上平行,某些表面上平行的其实也要归为第一类)
职责:找bug,帮助修正bug;参与游戏早期开发,以预防bug;在开发流程上提出建议,以预防bug。
国内一线公司多数是这种。
特征点:QA高于程序和策划,同时有一个直属的测试部门(QC,和程序策划平行)
职责:改进开发流程,预防bug。
至今没有见过。