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很好,转走了!谢谢!
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另外c++的流的性能也是烂到了一定境界
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--zmy
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c#1.0 不值得拿来说
4.0速度会让你满意的
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--zmy
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第一部分呢
--糖糖
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Eclipse中自动重构实现探索
本文用eclipse的自动重构功能对一个程序实例进行重构,目的是探索Eclipse自动重构可以在多大程度上辅助重构这个过程。程序实例使用《Refactoring:Improving the Design of Existing Code》一书中的例子。
Eclipse的自动重构功能能够很好地支持各种程序元素的重命名,并自动更新相关的引用。Eclipse能够支持方法、字段在类之间移动,并自动更新引用。Eclipse较好地支持内联字段、函数的更新替换。Eclipse较好地支持抽取方法、变量等程序元素。
重构的过程是一个不断尝试和探索的过程。Eclipse的重构支持撤销和重做,并且能够预览重构结果,这些是很实用的功能。
Eclipse的重命名、抽取方法、移动、内联功能、更改方法特征符等代码结构级别的重构方法,是比较成熟同时也值得使用的功能。至于设计结构上的重构,eclipse还不能很好地支持。但是作者相信,自动重构的理念应该是"工具辅助下的重构工作",人仍然承担大部分重构工作。
一、预备工作
本文使用《Refactoring:Improving the Design of Existing Code》一书第一章的例子。重构前的代码及每一步重构后的代码见附件。读者最好配合《Refactoring:Improving the Design of Existing Code》一书阅读本文。
Eclipse使用如下版本:
同时安装了中文语言包。
二、重构第一步:分解并重组statement()
目的:
1、 把statement()函数中的swich语句提炼到独立的函数amountFor()中。
2、 修改amountFor()参数命名
重构方法:
Extract Method
Rename Method
方法:
1、选中swich语句的代码块,在右键菜单中选择"重构/抽取方法",出现参数对话框。Eclipse自动分析代码块中的局部变量,找到了两个局部变量:each和thisAmount。其中,each只是在代码块中被读取,但thisAmount会在代码块中被修改。按照重构Extract Method总结出来的规则,应该把each当作抽取函数的参数、thisAmount当作抽取函数的返回值。然而Eclipse并不做区分,直接把这两个变量当作抽取新方法的参数,如图。
我们的目的是把在抽取函数中不会被修改的each作为参数;会被修改的thisAmount作为返回值。解决的办法是,把 double thisAmount = 0; 这行代码移到switch语句的上面,变成这样:
double thisAmount = 0;
switch(each.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
thisAmount += 2;
if(each.getDaysRented()>2)
thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmount += each.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;
if(each.getDaysRented()>3)
thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
选中这段代码,在右键菜单中选择"重构/抽取方法",eclipse这次变得聪明点了,如图。
选择"预览"按钮预先查看重构后的结果,符合我们最初的目的。
选择"确定"按钮,重构后的代码片断如下:
public String statement() {
double totalAmount = 0;
int frequentRenterPoints = 0;
Enumeration rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while(rentals.hasMoreElements()){
Rental each = (Rental)rentals.nextElement();
double thisAmount = amountFor(each);
frequentRenterPoints ++;
if((each.getMovie().getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE &&each.getDaysRented()>1)
frequentRenterPoints ++;
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" +String.valueOf(thisAmount) + "\n";
totalAmount += thisAmount;
}
result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points";
return result;
}
/**
* @param each
* @return
*/
private double amountFor(Rental each) {
double thisAmount = 0;
switch(each.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
thisAmount += 2;
if(each.getDaysRented()>2)
thisAmount += (each.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
thisAmount += each.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
thisAmount += 1.5;
if(each.getDaysRented()>3)
thisAmount += (each.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
return thisAmount;
}
2、选中amountFor()的参数each,在右键菜单中选择"重构/重命名",在对话框中输入新的名称:aRental,选择确定,amountFor()中所有each的引用全部被替换成新的名称。用同样的办法修改amountFor()中的局部变量thisAmount为result。重构后的amountFor()代码如下:
/**
* @param aRental
* @return
*/
private double amountFor(Rental aRental) {
double result = 0;
switch(aRental.getMovie().getPriceCode()){
case Movie.REGULAR:
result += 2;
if(aRental.getDaysRented()>2)
result += (aRental.getDaysRented()-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE:
result += aRental.getDaysRented()*3;
break;
case Movie.CHILDRENS:
result += 1.5;
if(aRental.getDaysRented()>3)
result += (aRental.getDaysRented()-3)*1.5;
break;
}
return result;
}
三、重构第二步:搬移"金额计算"代码
目的:
1、 将函数amountFor()转移到Rental类中,并更名为getCharge()。
2、 更新并替换所有对amountFor()的引用。
重构方法:
Move Method
Change Method signatrue
Inline Method
Inline Temp
方法:
1、选中函数amountFor()的定义,在右键菜单中选择"重构/移动",显示参数设置对话框。把新方法名改成getCharge。按下"确定"按钮,Customer Class中的amountFor()函数被移动到Rental Class中,并更名为:getCharge()。
同时eclipse自动在Customer的amountFor()函数中添加一行对新函数的"委托"代码:
private double amountFor(Rental aRental) {
return aRental.getCharge();
}
这行代码会产生编译错误,原因是amountFor()的private型被传递到了新的方法中:
/**
* @param this
* @return
*/
private double getCharge() {
……
}
2、继续重构!选中getCharge()方法,在右键菜单中选择"重构/更改方法特征符",弹出参数选择对话框,把访问修饰符从private改成public。Eclipse的编译错误提示自动消失。
3、回到Customer类,把所有对amountFor()引用的地方替换成直接对getCharge()的引用。选中Customer类的函数amountFor(Rental aRental),在右键菜单中选择"重构/内联",出现参数选择对话框。
选择"确认"按钮,引用amountFor()的地方被替换成对getCharge()的引用。
public String statement() {
……
double thisAmount = each.getCharge();
……
}
4、除去临时变量thisAmount。
选中变量thisAmount,在右键菜单中选择"重构/内联",重构预览窗口如下,可见达到了重构的目的。按下"确认"按钮重构代码。
statement()代码:
public String statement() {
double totalAmount = 0; // 总消费金额
int frequentRenterPoints = 0; // 常客积点
Enumeration rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record for " + getName() + "\n";
while(rentals.hasMoreElements()){
Rental each = (Rental)rentals.nextElement(); //取得一笔租借记录
// add frequent renter points(累加 常客积点)
frequentRenterPoints ++;
// add bouns for a two day new release rental
if((each.getMovie().getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE && each.getDaysRented()>1)
frequentRenterPoints ++;
// show figures for this rental(显示此笔租借数据)
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" +
String.valueOf(each.getCharge()) + "\n";
totalAmount += each.getCharge();
}
// add footer lines(结尾打印)
result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points";
return result;
}
四、重构第三步:提炼"常客积点计算"代码
目的:提取"常客积点计算"代码并放在Rental类中,"常客积点计算"代码如下。
public String statement() {
……
// add frequent renter points
frequentRenterPoints ++;
// add bouns for a two day new release rental
if((each.getMovie().getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE && each.getDaysRented()>1)
frequentRenterPoints ++;
……
}
重构后的代码如下:
frequentRenterPoints += each.getFrequentRenterPoints();
重构方法:
Extract Method
Move Method
Change Method signatrue
Inline Method
方法:
1、 首先,抽取代码到独立的函数中。
用"抽取方法"重构代码,函数名:getFrequentRenterPoints。很遗憾,eclipse的不能生成诸如:frequentRenterPoints += getFrequentRenterPoints(Rental aRental); 的代码。原因是执行自增操作的局部变量frequentRenterPoints要出现在等式右边,因此抽取函数getFrequentRenterPoints()一定要把frequentRenterPoints作为参数。手工修改函数和对函数的引用,重构后的代码如下:
public String statement() {
……
while(rentals.hasMoreElements()){
……
frequentRenterPoints += getFrequentRenterPoints(each);
……
}
……
}
/**
* @param each
* @return
*/
private int getFrequentRenterPoints(Rental each) {
if((each.getMovie().getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE && each.getDaysRented()>1)
return 2;
else
return 1;
}
2、 把getFrequentRenterPoints()移动到Rental类中。
3、 对getFrequentRenterPoints()"更改方法特征符"为public。
4、 对Customer的函数getFrequentRenterPoints()执行内联操作,重构目标完成。
五、重构第四步:去除临时变量(totalAmount和frequentRenterPoints)
目的:去除临时变量(totalAmount和frequentRenterPoints)
方法:
1、 分析totalAmount和frequentRenterPoints的定义和引用结构如下:
// 声明和定义
double totalAmount = 0;
int frequentRenterPoints = 0;
……
// 在循环中修改
while(rentals.hasMoreElements()){
……
frequentRenterPoints += each.getFrequentRenterPoints();
……
totalAmount += each.getCharge();
……
}
……
// 在循环外使用
result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(frequentRenterPoints) + " frequent renter points";
……
上述两个变量在循环体外面定义和使用,在循环中被修改,运用Replace Temp with Query方法去除这两个临时变量是一项稍微复杂的重构。很遗憾,eclipse目前不支持这样的重构。
2、手工修改代码。
六、重构第五步:运用多态取代与价格相关的条件逻辑
目的:
1、 把Rental类中的函数getCharge()移动到Movie类中。
2、 把Rental类中的函数getFrequentRenterPoints()移动到Movie类中。
重构方法:
Move Method
Inline Method
方法:
1、 选中Rental类中的函数getCharge(),右键菜单选中"重构/移动",eclipse提示找不到接收者,不能移动。原因在于这行语句:
switch(getMovie().getPriceCode()){//取得影片出租价格
选中getMovie(),右键菜单选中"重构/内联",确定后代码成为:
switch(_movie.getPriceCode()){ //取得影片出租价格
选中getCharge(),执行"重构/移动"后,函数被移动到Movie类中。然而这只是部分达成了重构目的,我们发现,移动后的代码把Rental作为参数传给了getCharge(),手工修改一下,代码变成:
class Movie ……
/**
* @param this
* @return
*/
public double getCharge(int _daysRented) {
double result = 0;
switch(getPriceCode()){ //取得影片出租价格
case Movie.REGULAR: // 普通片
result += 2;
if(_daysRented>2)
result += (_daysRented-2)*1.5;
break;
case Movie.NEW_RELEASE: // 新片
result += _daysRented*3;
break;
case Movie.CHILDRENS: // 儿童片
result += 1.5;
if(_daysRented>3)
result += (_daysRented-3)*1.5;
break;
}
return result;
}
class Rental……
/**
* @param this
* @return
*/
public double getCharge() {
return _movie.getCharge(_daysRented);
}
2、用同样的步骤处理getFrequentRenterPoints(),重构后的代码:
class Movie ……
/**
* @param frequentRenterPoints
* @param this
* @return
*/
public int getFrequentRenterPoints(int daysRented) {
if((getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE && daysRented>1)
return 2;
else
return 1;
}
class Rental……
/**
* @param frequentRenterPoints
* @param this
* @return
*/
public int getFrequentRenterPoints(int daysRented) {
if((getPriceCode())==Movie.NEW_RELEASE && daysRented>1)
return 2;
else
return 1;
}
七、重构第六步:终于……我们来到继承
目的:对switch语句引入state模式。
方法:
很遗憾,不得不在这里提前结束eclipse的自动重构之旅。Eclipse几乎不能做结构上的重构。也许Martin Fowler在书中呼唤的自动重构工具止于"工具辅助下的重构工作"这一理念。艺术是人类的专利,编程艺术的梦想将持续下去。
感兴趣的读者可以查看手工重构的最后一步代码。将重构进行到底!
附录:eclipse支持的重构方法(摘自eclipse中文帮助)
posted on 2005-11-02 15:42
Sung
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