介绍:
getDefinitionByName是flash.utils下面的,属于工具包类。正如函数名称是通过Name来获得该名称所对应的类对象,意思就是说通过一个类的名称能够获取到该类对象,从而通过该类对象声明一个该类的实例对象。注意该函数中的参数name=类路径+类名称。
实例:
var btncls:Class = getDefinitionByName("mx.controls.Button") as Class ;
var myBtn:Object = new btncls() ;
myBtn.label = "我是通过名字获得类实例声明出来的BTN" ;
this.addChild( myBtn as DisplayObject ) ;
应用:
现在在flex里面要用到在flash cs3 设计一批元件,当然可以通过导出元件的swc然后添加到工程下面的libs下,当需要在flex里面把这些若干元件当成库来获取库中的单个元素时,我们就可以通过geDefinitionByName函数来实现,具体实现步骤为下:
第一:在flash cs3中准备好若干个元件,并为元件添加链接名称(最好链接名称和元件名称一样)。然后在场景的第一帧里面添加代码如下:
function getClassByName(cname:String):Class //cname即为元件的链接名称。
{
var mc:Class = getDefinitionByName(cname) as Class;
return mc;
}
然后生成swf。
第二:将swf文件放入工程中,用loader将swf文件导入到程序中。在loader导入成功(触发Event.Complete事件)后,loader.content即为swf。然后访问对象的getClassByName()来获取swf中的元件。存入库中,以备后用。
代码如下:
var nameArr:Array = ["烛光","菊花"] ;
var mcArr:Array = new Array() ;
function init():void
{
var loader:Loader = new Loader() ;
loader.contentLoaderInfo.addEventLinstener( Event.COMPLETE , onComplete ) ;
loader.load(new URLRequest("assets/firelib.swf")) ;
}
function onComplete(evnet:Event):void
{
for(var i:uint=0 ; i<nameArr.length ; i++)
{
var cls:Class = Object( event.target.content).getClassByName(nameArr[i]) ;//getClassByName()即为swf场景中定义的函数。
mcArr.push( { name:nameArr[i] , content:new cls() } ) ;
}
}
延伸:
getQualifiedClassName(value:*)String
根据一个对象返回该对象的包含完全限定类名称的字符串。
getQualifiedSuperClassName(value:*)String
根据一个对象返回该对象的基类的完全限定类名的字符串。
在通过上面两个方法得到一个完全限定类名称之后,运用 getDefinitionByName()就可以将类名转换成类应用。