Builder模式定义:
将一个复杂对象的
构建与它的
表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder { //创建部件A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件C 比如创建汽车发动机 void buildPartC();
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } |
用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } |
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建partA的代码
}; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建partB的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 };
} |
复杂对象:产品Product:
public interface Product { } |
复杂对象的部件:
public interface Part { } |
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
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通俗讲解:Builder模式的理解
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提供erp系统了。
此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。
package builder;
public interface Builder
{
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Designer {
public Designer() {
}
public void order(Builder builder)
{
builder.makeWindow();
builder.makeFloor();
}
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Mingong implements Builder{
private String window="";
private String floor="";
public Mingong() {
}
public void makeWindow(){
window=new String("window");
}
public void makeFloor(){
floor=new String("floor");
}
public Room getRoom()
{
if((!window.equals(""))&&(!floor.equals("")))
{
Room r = new Room();
r.setFloor(floor);
r.setWindow(window);
return r;
}
else return null;
}
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Room {
private String window="";
private String floor="";
public Room() {
}
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(String window) {
this.window = window;
}
}
/*************************************************************/
package builder;
public class Client {
public Client() {
}
public static void main(String[] args) {
Builder mingong=new Mingong();
Designer designer=new Designer();
designer.order(mingong);
Room r = mingong.getRoom();
System.out.println(r.getWindow);//会输出window,表示构建成功。
}
}
posted on 2006-07-24 15:19
保尔任 阅读(4347)
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Design Patten