前一篇文章
(struts+spring+hibernate的web应用<一> 架构搭建)
让我们打好了架子,接下来就来编写代码了。在编码之前,我们需要先自行了解
strust,spring,hibernate
基础知识,后面的文章将不会过多的介绍这些框架的基础知识。整个项目由
Dao,Services,Web
三层组成,
Dao
层主要通过
hibernate
来操作数据库,
Service
层主要体现了业务,事务的处理,
Web
层由
struts
来控制。整个项目的控制交由
spring
管理。
现在的这个小项目除了完成基本的添删改查,还有一个简单的分页功能。这个分页功能不仅前台分页,而且在后台数据库也进行了分页处理。
现在就来编写
Dao
层的代码。
首先写好
pojo
的代码:
在
com.game.products.model
中新建
products.hbm.xml
类,代码如下:
<?
xml version="1.0" encoding="GB2312"
?>
<!
DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"
>
<
hibernate-mapping
>
<
class
name
="com.game.products.model.Products"
table
="products"
>
<
id
name
="gameId"
type
="string"
>
<
column
name
="game_id"
length
="5"
/>
<
generator
class
="assigned"
/>
</
id
>
<
property
name
="gameNameCn"
type
="string"
>
<
column
name
="game_name_cn"
length
="100"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameNameEn"
type
="string"
>
<
column
name
="game_name_en"
length
="100"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameCapacity"
type
="string"
>
<
column
name
="game_capacity"
length
="4"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameVersion"
type
="string"
>
<
column
name
="game_version"
length
="4"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameMedia"
type
="string"
>
<
column
name
="game_media"
length
="4"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameCopyright"
type
="string"
>
<
column
name
="game_copyright"
length
="4"
/>
</
property
>
<
property
name
="gamePrice"
type
="string"
>
<
column
name
="game_price"
length
="4"
/>
</
property
>
<
property
name
="gameContent"
type
="string"
>
<
column
name
="game_content"
length
="100"
/>
</
property
>
</
class
>
</
hibernate-mapping
>
注意这里的
ID
不是数据库自动生成的,而是根据需要由程序生成,一般项目中的主键
ID
都是采取这种方式。
然后在这个包中再新建
Products
类,代码如下:
package
com.game.products.model;
public
class
Products
{
//
Fields
private
String gameId;
//
编号
private
String gameNameCn;
//
中文名称
private
String gameNameEn;
//
英文名称
private
String gameCapacity;
//
碟数
private
String gameVersion;
//
版本
private
String gameMedia;
//
介质
private
String gameCopyright;
//
版权
private
String gamePrice;
//
价格
private
String gameContent;
//
攻略
//
Constructors
public
Products()
{}
//
Property accessors
public
String getGameCapacity()
{
return
gameCapacity;
}
public
void
setGameCapacity(String gameCapacity)
{
this
.gameCapacity
=
gameCapacity;
}
public
String getGameId()
{
return
gameId;
}
public
void
setGameId(String gameId)
{
this
.gameId
=
gameId;
}
public
String getGameNameCn()
{
return
gameNameCn;
}
public
void
setGameNameCn(String gameNameCn)
{
this
.gameNameCn
=
gameNameCn;
}
public
String getGameNameEn()
{
return
gameNameEn;
}
public
void
setGameNameEn(String gameNameEn)
{
this
.gameNameEn
=
gameNameEn;
}
public
String getGameVersion()
{
return
gameVersion;
}
public
void
setGameVersion(String gameVersion)
{
this
.gameVersion
=
gameVersion;
}
public
String getGameMedia()
{
return
gameMedia;
}
public
void
setGameMedia(String gameMedia)
{
this
.gameMedia
=
gameMedia;
}
public
String getGameCopyright()
{
return
gameCopyright;
}
public
void
setGameCopyright(String gameCopyright)
{
this
.gameCopyright
=
gameCopyright;
}
public
String getGameContent()
{
return
gameContent;
}
public
void
setGameContent(String gameContent)
{
this
.gameContent
=
gameContent;
}
public
String getGamePrice()
{
return
gamePrice;
}
public
void
setGamePrice(String gamePrice)
{
this
.gamePrice
=
gamePrice;
}
}
需要注意的是,我这里都是采用了
string
类型,因为在项目中传递数据,用
string
类型最为方便,同时也便于代码的编写。只是在前台需要编写验证代码,免得有字符数据插入整数字段而造成数据库异常。
在
com.game.products.dao.iface
包中新建ProductsDao接口。
代码如下所示:
package
com.game.products.dao.iface;
import
java.util.List;
import
com.game.products.model.Products;
public
interface
ProductsDao
{
List getProducts();
//
获得所有记录
List getProducts(
int
pageSize,
int
startRow);
//
获得一段记录
int
getRows();
//
获得总行数
int
getRows(String fieldname,String value);
//
获得总行数
List queryProducts(String fieldname,String value);
//
根据条件查询的所有记录
List queryProducts(String fieldname,String value,
int
pageSize,
int
startRow);
//
根据条件查询的一段记录
Products getProduct(String gameId);
//
根据ID获得记录
String getMaxID();
//
获得最大ID值
void
addProduct(Products pd);
//
添加记录
void
updateProductd(Products pd);
//
修改记录
void
deleteProduct(Products pd);
//
删除记录
}
在com.game.products.dao.hibernate包中新建继承HibernateDaoSupport的ProductsMapDao类,并实现了ProductsDao接口。
代码如下:
package
com.game.products.dao.hibernate;
import
java.sql.SQLException;
import
java.util.Iterator;
import
java.util.List;
import
org.hibernate.HibernateException;
import
org.hibernate.Query;
import
org.hibernate.Session;
import
org.springframework.orm.hibernate3.HibernateCallback;
import
org.springframework.orm.hibernate3.support.HibernateDaoSupport;
import
com.game.products.dao.iface.ProductsDao;
import
com.game.products.model.Products;
/** */
/**
*
@author
cwf
*
*/
public
class
ProductsMapDao
extends
HibernateDaoSupport
implements
ProductsDao
{
public
ProductsMapDao()
{}
/** */
/**
* 函数说明:添加信息
* 参数说明:对象
* 返回值:
*/
public
void
addProduct(Products pd)
{
this
.getHibernateTemplate().save(pd);
}
/** */
/**
* 函数说明:删除信息
* 参数说明: 对象
* 返回值:
*/
public
void
deleteProduct(Products pd)
{
this
.getHibernateTemplate().delete(pd);
}
/** */
/**
* 函数说明:获得所有的信息
* 参数说明:
* 返回值:信息的集合
*/
public
List getProducts()
{
String sql
=
"
FROM Products ORDER BY gameNameCn
"
;
return
this
.getHibernateTemplate().find(sql);
}
/** */
/**
* 函数说明:获得总行数
* 参数说明:
* 返回值:总行数
*/
public
int
getRows()
{
String sql
=
"
FROM Products ORDER BY gameNameCn
"
;
List list
=
this
.getHibernateTemplate().find(sql);
return
list.size();
}
/** */
/**
* 函数说明:获得一段记录信息
* 参数说明:
* 返回值:信息的集合
*/
public
List getProducts(
int
pageSize,
int
startRow)
throws
HibernateException
{
final
int
pageSize1
=
pageSize;
final
int
startRow1
=
startRow;
return
this
.getHibernateTemplate().executeFind(
new
HibernateCallback()
{
public
List doInHibernate(Session session)
throws
HibernateException, SQLException
{
Query query
=
session.createQuery(
"
FROM Products ORDER BY gameNameCn
"
);
query.setFirstResult(startRow1);
query.setMaxResults(pageSize1);
return
query.list();
}
}
);
}
/** */
/**
* 函数说明:获得一条的信息
* 参数说明: ID
* 返回值:对象
*/
public
Products getProduct(String gameId)
{
return
(Products)
this
.getHibernateTemplate().get(Products.
class
,gameId);
}
/** */
/**
* 函数说明:获得最大ID
* 参数说明:
* 返回值:最大ID
*/
public
String getMaxID()
{
String sql
=
"
SELECT MAX(gameId)+1 FROM Products
"
;
String noStr
=
null
;
List ll
=
(List)
this
.getHibernateTemplate().find(sql);
Iterator itr
=
ll.iterator();
if
(itr.hasNext())
{
Object noint
=
itr.next();
if
(noint
==
null
)
{
noStr
=
"
1
"
;
}
else
{
noStr
=
noint.toString();
}
}
if
(noStr.length()
==
1
)
{
noStr
=
"
000
"
+
noStr;
}
else
if
(noStr.length()
==
2
)
{
noStr
=
"
00
"
+
noStr;
}
else
if
(noStr.length()
==
3
)
{
noStr
=
"
0
"
+
noStr;
}
else
{
noStr
=
noStr;
}
return
noStr;
}
/** */
/**
* 函数说明:修改信息
* 参数说明: 对象
* 返回值:
*/
public
void
updateProductd(Products pd)
{
this
.getHibernateTemplate().update(pd);
}
/** */
/**
* 函数说明:查询的所有信息
* 参数说明: 集合
* 返回值:
*/
public
List queryProducts(String fieldname,String value)
{
System.out.println(
"
value:
"
+
value);
String sql
=
"
FROM Products where
"
+
fieldname
+
"
like '%
"
+
value
+
"
%'
"
+
"
ORDER BY gameNameCn
"
;
return
this
.getHibernateTemplate().find(sql);
}
/** */
/**
* 函数说明:获得总行数
* 参数说明:
* 返回值:总行数
*/
public
int
getRows(String fieldname,String value)
{
String sql
=
"
FROM Products where
"
+
fieldname
+
"
like '%
"
+
value
+
"
%'
"
+
"
ORDER BY gameNameCn
"
;
List list
=
this
.getHibernateTemplate().find(sql);
return
list.size();
}
/** */
/**
* 函数说明:查询的一段信息
* 参数说明: 集合
* 返回值:
*/
public
List queryProducts(String fieldname,String value,
int
pageSize,
int
startRow)
{
final
int
pageSize1
=
pageSize;
final
int
startRow1
=
startRow;
final
String sql
=
"
FROM Products where
"
+
fieldname
+
"
like '%
"
+
value
+
"
%'
"
+
"
ORDER BY gameNameCn
"
;
return
this
.getHibernateTemplate().executeFind(
new
HibernateCallback()
{
public
List doInHibernate(Session session)
throws
HibernateException, SQLException
{
Query query
=
session.createQuery(sql);
query.setFirstResult(startRow1);
query.setMaxResults(pageSize1);
return
query.list();
}
}
);
}
}
在com.game.bean.hibernate包中新建hibernate.cfg.xml,代码如下:
<?
xml version="1.0" encoding="GB2312"
?>
<!
DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"
>
<
hibernate-configuration
>
<
session-factory
>
<
property
name
="dialect"
>
org.hibernate.dialect.SQLServerDialect
</
property
>
<
property
name
="show_sql"
>
true
</
property
>
<
mapping
resource
="com/game/products/model/products.hbm.xml"
></
mapping
>
</
session-factory
>
</
hibernate-configuration
>
至此,DAO层的代码已经编写完成。下一篇,将编写service层代码。
struts+spring+hibernate
的
web
应用
<
三
> Service
层代码编写
posted on 2007-03-13 13:57
千山鸟飞绝 阅读(19768)
评论(11) 编辑 收藏 所属分类:
Web开发