http://kevincao.com/2008/11/05/experiment02-earth-fire/
主要演示了pv3d新版本的渲染层机制的一些知识点,和BitmapEffectLayer。以下是主要代码:
public function init3D() : void {
camera.fov = 55;
//设置一个空物体作为两个球体的父对象
dummy = new DisplayObject3D();
//添加灯
light = new PointLight3D();
scene.addChild(light);
//添加一个噪波作为贴图
var bitmap : BitmapData = new BitmapData(256, 256, false, 0);
bitmap.perlinNoise(64, 64, 2, Math.random() * 3000, false, false, 7, true);
//环境贴图需要一个光源
var mat : EnvMapMaterial = new EnvMapMaterial(light, bitmap);
var s1 : Sphere = new Sphere(mat, 80, 8, 8);
s1.x = 300;
s1.z = -100;
//使用地球图片做纹理贴图
var s2 : Sphere = new Sphere(new BitmapMaterial(image.bitmapData), 120, 12, 12);
s2.x = -400;
s2.z = 100;
//把球体添加到空物体中
dummy.addChild(s1);
dummy.addChild(s2);
scene.addChild(dummy);
//DisplayObject3D(简称do3d)的层次结构和渲染对应的结构是分开的,接下来设置渲染的层次结构
//默认情况下do3d渲染到viewport.containerSprite中
//containerSprite是一个ViewportBaseLayer对象,继承自ViewportLayer,也是一个Sprite
//BitmapEffectLayer原先是Effect分支里的功能,现在整合到Great White里面来了
//把do3d渲染到BitmapEffectLayer可以添加一些Bitmap滤镜效果
var bfx : BitmapEffectLayer = new BitmapEffectLayer(viewport, 500, 500);
//ViewportLayer对象必须用addLayer语句添加到containerSprite
viewport.containerSprite.addLayer(bfx);
//把球体加进bfx层,记住do3d的层次结构和渲染对应的图层结构是分开的
//所以我们不能直接把dummy加进bfx层,这样dummy的子对象是不被一同加入的
bfx.addDisplayObject3D(s1);
bfx.addDisplayObject3D(s2);
//火焰效果很简单,添加一个效果对象就可以了
bfx.addEffect(new BitmapFireEffect(1, 1, 1, 1));
//effects数组可以索引属于图层的效果对象
bfx.effects[0].flameHeight = 1;
//设置bitmap每帧的移动量
bfx.setScroll(4, 3);
//出于CPU占用考虑,一般不会用很大的位图来生成效果。一种可用的做法是只把效果渲染到一块较小的区域内
//BitmapEffectLayer.setTracking(do3d)用于让图层跟随某个do3d在屏幕上的位置移动
//但先要允许do3d自动计算自身的屏幕坐标。例如:
//s1.autoCalcScreenCoords = true;
//bfx.setTracking(s1);
//添加遮罩层
var msk : Sprite = new Sprite();
msk.graphics.beginFill(0xFF0000);
msk.graphics.drawCircle(0, 0, 250);
msk.graphics.endFill();
//containerSprite既然继承自Sprite,那么自然可以用addChild来新增图层
viewport.containerSprite.addChild(msk);
//现在在containerSprite下面有两个图层,我们可以设置遮罩
bfx.mask = msk;
//添加外边框作为修饰
var frame : Sprite = new Sprite();
frame.graphics.lineStyle(10, 0×222222);
frame.graphics.drawCircle(0, 0, 250);
viewport.containerSprite.addChild(frame);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick);
}
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