基本概念:
在软件系统中,“
行为请求者”与“
行为实现者”通常呈现一种“
紧耦合”。但在
某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将
一组行为抽象为对象,
实现二者之间的松耦合。这就是
命令模式(Command Pattern)。
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
特点
1)、command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)、可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)、增加新的command很容易,无需改变已有的类
应用场景:
我们来分析下命令模式的使用场景吧,一般情况下如下几类场景中使用命令模式会达到很好的效果:
1、当一个应用程序调用者与多个目标对象之间存在调用关系时,并且目标对象之间的操作很类似的时候。
2、例如当一个目标对象内部的方法调用太复杂,或者内部的方法需要协作才能完成对象的某个特点操作时。
3、有时候调用者调用目标对象后,需要回调一些方法。
命令模式是将行为请求者和行为实现者解耦合的方式。对命令进行封装,将命令和执行命令分隔开。请求的一方发出命令,要求执行某些操作,接受一方收到命令,执行这些操作的真正实现。请求的一方不必知道接受方的接口,以及如何被操作。
命令模式可以应用到很多场景,比如实现do/undo功能、实现导航功能。